天外飞仙
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魔王撒旦
原帖由 @idsoft 于 2024-2-6 18:49 发表 233 以前可能觉得还挺有挑战性,现在碎片时间确实顶不住了,买回来当收藏一下吧,PS2时代时看到这游戏觉得世界观挺神秘诡异的,留下了挺深印象
大侠
魔头
原帖由 zfz4869 于 2024-2-6 21:44 发表 posted by wap, platform: Android 有safety难度,老奶奶都能过的水平 我就奇了怪了atlus的难度设置怎么这么爱走极端
原帖由 @idsoft 于 2024-2-7 09:22 发表 如果说女神转生系列在阿特拉斯中算的上是黑魂1的存在,难度是不是为了让玩家更好沉浸黑暗神秘的世界观?但暗雷遇敌我就想起仙剑1那种迷宫体验让人很烦躁
魔神至尊
原帖由 zfz4869 于 2024-2-7 09:35 发表 posted by wap, platform: Android 老smt是标准drpg格子迷宫,肯定是暗雷 smt3和dds是20年前的游戏暗雷也属正常,但遇敌率太高是体验不太好 本帖最后由 zfz4869 于 2024-2-7 09:35 通过手机版编辑
混世魔头