魔王撒旦
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银河飞将
船鞋爱好者
凤凰
原帖由 @卖哥 于 2024-2-11 20:13 发表 900P30帧到1440P60帧 像素运算负载5倍,几何运算负载2倍,狂吹两者具体比重不知道我猜个总体负载4倍。 而我预测NS2的图形部分性能是NS的5~6倍。 所以如果不想增加特效,也不换高清材质,仅仅提升帧数拉分辨率的话,狂吹在NS2上可以做到原生1440P60帧,当然还有DLSS,那就是以4K60帧输出了。 而如果愿意为马车8更新补丁,可以原生4K120帧。
原帖由 majian1 于 2024-2-11 20:17 发表 posted by wap, platform: Android 谈这个有啥意义,任天堂和你谈分辨率帧数特效么?任天堂的用户关心这个么? 观感上过得去别太惨,游戏内容老少咸宜,操作角色是游戏界明星小朋友都喜欢,差不多就成了。 买健 ...
天外飞仙
原帖由 @cc0128 于 2024-2-11 18:57 发表 NS2需要靠独占。 如果只是玩ps4/5移植, steamdeck不香么。更别说现在好几个aaa都上iphone了
yuong32
原帖由 高露洁 于 2024-2-11 12:06 发表 posted by wap, platform: Firefox 其实这还真是一个方向,因为ns其实就已经具备了超快开机,超方便进退游戏的体验,而且可以非常简易快速地连接电视 实际上日本就是有大量的轻度用户在ns上卡拉ok,看油管和nico,n ...
懒小蚁
五道杠
健身狂魔
原帖由 @naughtyben 于 2024-2-11 23:49 发表 ff7坚持用过时的虚幻4 就是为了将来能上ns2
原帖由 @我爱电玩 于 2024-2-11 23:46 发表 最终电子游戏设备的进化方向是跟着人的需求来的,这个需求方向可以大致概括为以下四点: 1、更多联网社交 2、更多独特玩法 3、更多使用场景 4、更能适应碎片时间 NS带来的便携主机模式已经相对于传统主机在部分点上有了巨大进步,现在连索尼都要跟牌,但手机作为游戏平台的一些优势目前依然保持着壁垒,NS所引领的便携主机的下一步必然是取手机平台在网络社交、碎片化时间利用率的长处化为己用,尤其是传统家用机地位正在被PC蚕食的当下,主机的下一步发展方向就是从手机玩家那里转化客户。 在这个互联网Z世代已经成长为主力消费者的时代,联网和社交已经成了他们的刚需,而这点上传统主机比PC和手机都弱,主机从传统家用主机进化到NS这样的便携主机后下一个方向基本就是继续像手机的方向进化,会融入越来越多的智能手机要素,更直白的说就是便携主机和智能手机终究要一争谁是个人便携电子游戏娱乐设备的新王。
原帖由 @ahzhuo 于 2024-2-11 23:55 发表 。。。ns1都支持虚幻4的,ns2传闻都支持虚幻5,内部展示能跑黑客帝国那个Demo。而且,传闻上NS的是第一章,至于继续坚持用虚幻4的第二章,索尼独占至少三个月,1都没确定上ns2,显然现在讨论2还太早
原帖由 高露洁 于 2024-2-11 16:07 发表 posted by wap, platform: Firefox 你这几点手机大部分都可以解决,手机恰好也已经是现代人的必须品了,游戏机不会是手机的替代品,跟在手机后面只能是拾人牙慧 你要是认真看我上面的回帖,就能发现我其实说的是ns的 ...
混世魔头
原帖由 @我爱电玩 于 2024-2-12 00:33 发表 手机的生活功能必然不可能被游戏机取代,但游戏部分可以 手机未来一定可以做到和NS一样方便的投屏,应该说手机已经在率先向便携主机进攻了,各种手柄配件应有尽有,所以个人看来便携主机和智能手机除了打电话功能外其它都是殊途同归的,当然两者功能上各有侧重点,便携主机应该成为游戏功能专精的智能手机,必然要吸取智能手机在网络社交和碎片时间利用率上的长处。