天外飞仙
原帖由 @refo 于 2024-2-25 08:16 发表 员工有想法可以自己搭团队 我记得马里奥gb上有一作就是团队做差不多了再让宫本茂看 还有哪个没有塞尔达的塞尔达名作梦见岛 包括猫眼林克听说也是制作组先斩后奏的结果 另外我记得去做节奏天国的时候,制作人觉得这帮开发的没音乐细胞做不好节奏类产品,先全体练习音乐,跳舞。
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混世魔头
沙少
大都督
永不叛党
hellokitty
坠落人间的天堂鸟
原帖由 cc0128 于 2024-2-25 04:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 有一说一啊,任地狱也不是每一代都这么炸裂。 ngc,wii时代的马里奥,塞尔达好玩是好玩,但是也没有那种甩开对手一大截的感觉。 switch这奥德赛,荒吹,王国之泪,惊奇神了。。
小黑屋
原帖由 quki 于 2024-2-26 15:14 发表 年轻人基本都是校招,生源质量很好,烂学校进不去 培养体系比较特殊,美术也要半强制学习游戏设计,员工参与感高,不容易离职 待遇在日本游戏公司里算很好的,社会没有跳槽文化,不容易离职 以前有同事的同事去 ...