天外飞仙
原帖由 级替四 于 2024-3-2 21:31 发表 感觉是读取BUG,经常有一块高精度石头旁边放着一块低精度的。
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船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 kyoyky 于 2024-3-3 14:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 这游戏虽然没有玩过,但是想过去也不好玩。画面越高清,游戏性越低劣,我仍然坚持这个观点。
混世魔头
魔神至尊
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魔王撒旦
原帖由 @kyoyky 于 2024-3-3 14:25 发表 这游戏虽然没有玩过,但是想过去也不好玩。画面越高清,游戏性越低劣,我仍然坚持这个观点。
原帖由 被遗忘之神 于 2024-3-4 12:08 发表 posted by wap, platform: Android 未玩过ff7求问,ff7re是老版游戏一部剧情拆开3份吗
原帖由 久多良木健 于 2024-3-3 18:29 发表 还有光线, 还有水 感觉都是早期ue4 也不能完全说引擎的锅, 其他人家ue4就没这个问题, 只能说技术还是不行 但是, 架不住态度好啊, 游戏内容极其丰富!
原帖由 @泡泡嘴 于 2024-3-5 10:52 发表 水是画面表现取舍问题,机能就那么点,场景规模做那么大,场景细节还不低,只能舍去水的表现了。 场景光照和贴图质量不一致问题则是开发成本导致的,四年给你做出那么大规模的游戏,已经非常令人惊讶了,部分场景上肯定不能精雕细琢。 另外我严重怀疑本作会推出虚幻5引擎版,因为本作的一些画面问题感觉就是虚幻5引擎下硬砍的结果。就像ps4版remark的贴图加载问题,ps5版高速读取能力下就没有了。
原帖由 久多良木健 于 2024-3-5 20:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 一台ps5,就这水面,神海2都不如,你跟我说机能就这么点? 朱农港口出发的游轮海面上行驶画面,就这几个多边形,ns都比这个好你信不信,这件机能就这么点? 很多过场都是即时的, ...
原帖由 @泡泡嘴 于 2024-3-6 09:42 发表 地平线1也没有互动水,ps2时代就有不少游戏有互动水了,难道能说Guerrilla技术力不行么? 这跟厂商技术力没太大关系,说白了还是机能取舍和开发成本问题。ff7rebirth机能都用在哪?用在大场景、远视距、还不错的地形细节,同屏人数多还兼顾细节(所有角色同行是常态,朱农镇甚至可以抓壮丁到四五十人,同屏上百人),战斗时大量粒子特效。其它比如皮肤次表面散射,毛发特效等等gamepaly时也有。 这么大规模游戏、这么多过场剧情,如果要在每个场景、每段剧情中把机能都发挥到极致,那开发成本绝对爆炸,四年也弄不出来。 r星十年磨一剑的游戏可能可以。
原帖由 ikaruga 于 2024-3-6 09:50 发表 posted by wap, platform: Android 我好奇的是,类似水体解决方案这类具体特效,能不能搞出一套之后一劳永逸,再次利用时可以快捷的套在其他游戏里?