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7rb算是se王者归来了

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原帖由 级替四 于 2024-3-2 21:31 发表


感觉是读取BUG,经常有一块高精度石头旁边放着一块低精度的。
还有光线, 还有水
感觉都是早期ue4
也不能完全说引擎的锅, 其他人家ue4就没这个问题, 只能说技术还是不行
但是, 架不住态度好啊, 游戏内容极其丰富!


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原帖由 kyoyky 于 2024-3-3 14:25 发表
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这游戏虽然没有玩过,但是想过去也不好玩。画面越高清,游戏性越低劣,我仍然坚持这个观点。
任天堂:MLGBD,旷野之息果然没有三角力量好玩,原来是这个原因。



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ff7重制明显是花了大力气做的,这跟ff16的品质有天壤之别。第二章在节奏性和可玩性方面也有明显提升,不像第一章,我真正感兴趣的只有商业街剧情,终于进入重头戏了。现在最难受就是接下来还要等几年?


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打到11章了,才到尼泊尔,感觉到不了冰原啊啊啊啊啊

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原帖由 @kyoyky  于 2024-3-3 14:25 发表
这游戏虽然没有玩过,但是想过去也不好玩。画面越高清,游戏性越低劣,我仍然坚持这个观点。
你说得对,所以像素游戏还有市场。作为不纯粹的玩家,我更看重画面演出。

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未玩过ff7求问,ff7re是老版游戏一部剧情拆开3份吗

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这规模和质量真的梦回jrpg黄金时期了

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原帖由 被遗忘之神 于 2024-3-4 12:08 发表
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未玩过ff7求问,ff7re是老版游戏一部剧情拆开3份吗
大力神组合
单独也可以, 合并也可以

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原帖由 久多良木健 于 2024-3-3 18:29 发表

还有光线, 还有水
感觉都是早期ue4
也不能完全说引擎的锅, 其他人家ue4就没这个问题, 只能说技术还是不行
但是, 架不住态度好啊, 游戏内容极其丰富!
水是画面表现取舍问题,机能就那么点,场景规模做那么大,场景细节还不低,只能舍去水的表现了。
场景光照和贴图质量不一致问题则是开发成本导致的,四年给你做出那么大规模的游戏,已经非常令人惊讶了,部分场景上肯定不能精雕细琢。

另外我严重怀疑本作会推出虚幻5引擎版,因为本作的一些画面问题感觉就是虚幻5引擎下硬砍的结果。就像ps4版remark的贴图加载问题,ps5版高速读取能力下就没有了。

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原帖由 @泡泡嘴  于 2024-3-5 10:52 发表
水是画面表现取舍问题,机能就那么点,场景规模做那么大,场景细节还不低,只能舍去水的表现了。
场景光照和贴图质量不一致问题则是开发成本导致的,四年给你做出那么大规模的游戏,已经非常令人惊讶了,部分场景上肯定不能精雕细琢。

另外我严重怀疑本作会推出虚幻5引擎版,因为本作的一些画面问题感觉就是虚幻5引擎下硬砍的结果。就像ps4版remark的贴图加载问题,ps5版高速读取能力下就没有了。
一台ps5,就这水面,神海2都不如,你跟我说机能就这么点?
朱农港口出发的游轮海面上行驶画面,就这几个多边形,ns都比这个好你信不信,这件机能就这么点?
很多过场都是即时的,但是角度打光各方面画面立刻不一样
还有,背景照样纸片贴图,大地图云直接都是贴图做死的,都懒得飘在空中,你再看看人家地平线什么画面

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原帖由 久多良木健 于 2024-3-5 20:50 发表
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一台ps5,就这水面,神海2都不如,你跟我说机能就这么点?
朱农港口出发的游轮海面上行驶画面,就这几个多边形,ns都比这个好你信不信,这件机能就这么点?
很多过场都是即时的, ...
地平线1也没有互动水,ps2时代就有不少游戏有互动水了,难道能说Guerrilla技术力不行么?
这跟厂商技术力没太大关系,说白了还是机能取舍和开发成本问题。ff7rebirth机能都用在哪?用在大场景、远视距、还不错的地形细节,同屏人数多还兼顾细节(所有角色同行是常态,朱农镇甚至可以抓壮丁到四五十人,同屏上百人),战斗时大量粒子特效。其它比如皮肤次表面散射,毛发特效等等gamepaly时也有。
这么大规模游戏、这么多过场剧情,如果要在每个场景、每段剧情中把机能都发挥到极致,那开发成本绝对爆炸,四年也弄不出来。
r星十年磨一剑的游戏可能可以。

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原帖由 @泡泡嘴  于 2024-3-6 09:42 发表
地平线1也没有互动水,ps2时代就有不少游戏有互动水了,难道能说Guerrilla技术力不行么?
这跟厂商技术力没太大关系,说白了还是机能取舍和开发成本问题。ff7rebirth机能都用在哪?用在大场景、远视距、还不错的地形细节,同屏人数多还兼顾细节(所有角色同行是常态,朱农镇甚至可以抓壮丁到四五十人,同屏上百人),战斗时大量粒子特效。其它比如皮肤次表面散射,毛发特效等等gamepaly时也有。
这么大规模游戏、这么多过场剧情,如果要在每个场景、每段剧情中把机能都发挥到极致,那开发成本绝对爆炸,四年也弄不出来。
r星十年磨一剑的游戏可能可以。
我好奇的是,类似水体解决方案这类具体特效,能不能搞出一套之后一劳永逸,再次利用时可以快捷的套在其他游戏里?

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一款RPG游戏,要求攀爬得像古墓,打枪得像战争机器,打击感得像只狼,画面得达到战神5水准,剧情得跟好莱坞大片比肩,有些人对于不玩的游戏要求还真挺苛刻

[ 本帖最后由 资深小白 于 2024-3-6 10:03 编辑 ]

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原帖由 ikaruga 于 2024-3-6 09:50 发表
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我好奇的是,类似水体解决方案这类具体特效,能不能搞出一套之后一劳永逸,再次利用时可以快捷的套在其他游戏里?
虚幻4应该是有类似的特效直接套用的。

我还是怀疑这游戏有虚幻5版本,游戏画面的几个问题,用虚幻5几个特效就能修复,特别像是机能不足硬砍的。

水体的互动和反射就不用说了,关键是想分配多少资源。

场景建模缺少ao的问题,到了虚幻5就直接上lumen实时全局光照了。

部分场景贴图模糊问题,应该也能用虚幻5的nanite添加大量多边形细节。

估计新硬件出了以后或者第三部出了以后会来个虚幻5版本。

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大地图画面还可以,到了金蝶下了缆车第一个小房间简直ps3画面,整合场景画面降了两档。
大部分场景不细看我都能接受,毕竟好玩。

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2024-3-6 15:00 通过手机版编辑

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