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哈迪斯2又是ea?ea这个毒瘤产生的背景是什么

我之前已经不理解。游戏是一个商品,而且是主观性很强的商品。好坏只有用了才能判断适不适合自己。steam数字游戏,不能转二手,购买就会更慎重。有了2小时退款。是降低购买心理成本。

主机游戏实体卡,还能二手回血。数字版,只有明确要买才会买。但是看到一些小游戏本来想试试,后面觉得还是算了。去steam试试。

[ 本帖最后由 ls874 于 2024-5-9 15:30 编辑 ]


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付费公测。



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你当做众筹是不是心里好过些?这样小工作室就不用卖身了。大资本丢弃你如同臭抹布。


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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2024-5-9 16:46 发表
你当做众筹是不是心里好过些?这样小工作室就不用卖身了。大资本丢弃你如同臭抹布。
又要到饭了兄弟们!

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ea不过是个说法 明说ea还算好的
总比说是正式版 其实就是ea好多了 毕竟现在游戏哪个不打补丁

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跑个题,在游戏圈子,大家是什么时候开始对EA的第一反应是early access而不是电子艺界的?

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引用:
原帖由 放浪的无责任男 于 2024-5-9 17:24 发表
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跑个题,在游戏圈子,大家是什么时候开始对EA的第一反应是early access而不是电子艺界的?
看语境啊,像AC可以是也可以是也可以是

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去年的年度游戏不就是EA了3年吗?没EA也没法达到年度游戏的品质。

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说EA毒瘤的,是不是里面已经是大厂的形状了?

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我们现在投资一些研发小厂
站在我们的角度,ea用来做真实用户测试,是非常好的,能够根据用户反馈 调整开发方向/资源投资计划

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EA以前叫希望之光greenlight,就是掏钱资助喜欢的工作室开发作品

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没有ea根本不可能有那么多出色的独立游戏

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EA也要看公司和作品的,现成框架很不错,但是需要持续更新来打磨的可以买

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哈迪斯2的EA已经比1代的内容要丰富了,按这个节奏,我希望所有我喜欢的游戏都出EA

本帖最后由 kalberte 于 2024-5-10 10:32 通过手机版编辑

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