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地刃2不出意外的暴死了

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这个游戏的风格、小组的技术体现应该被索尼收购
很适合索尼独占的调性
也符合索尼粉丝的喜好

反而微软就是最缺乏这种好看不好玩的一本道
特别渴望、妒忌
但微软玩家基本都是车抢球没啥艺术追求

现在反而搞砸了

本帖最后由 naughtyben 于 2024-5-24 01:25 通过手机版编辑


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这游戏不暴死才怪啦,画面你说一点都不好吧,也算是用上次世代技术了,凑合看,但整体美感不行,让人看得不舒服,很多时候背景清晰和模糊并存在同一张画面上,很难受,人物脸部特写也比地平线2强不到哪去。微软能通过这个小组后续的作品,估计也是想秀秀画面来给粉丝一个机能上强大的一个信心,但很可惜,先不说下一代索尼第一方的作品,就是PS4上的两个顶级作品地平线2和最后的生还者2,在画面上至少也能跟这个作品几乎不相上下,当然会少了一点次世代的特效,毕竟引擎不一样。后续索尼第一方的画面,将真正碾压级的大幅强过这个游戏,拭目以待吧。



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原帖由 @wyp  于 2024-5-24 02:14 发表
这游戏不暴死才怪啦,画面你说一点都不好吧,也算是用上次世代技术了,凑合看,但整体美感不行,让人看得不舒服,很多时候背景清晰和模糊并存在同一张画面上,很难受,人物脸部特写也比地平线2强不到哪去。微软能通过这个小组后续的作品,估计也是想秀秀画面来给粉丝一个机能上强大的一个信心,但很可惜,先不说下一代索尼第一方的作品,就是PS4上的两个顶级作品地平线2和最后的生还者2,在画面上至少也能跟这个作品几乎不相上下,当然会少了一点次世代的特效,毕竟引擎不一样。后续索尼第一方的画面,将真正碾压级的大幅强过这个游戏,拭目以待吧。
傻逼怎么有点急眼了:D?


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原帖由 naughtyben 于 2024-5-23 17:23 发表
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这个游戏的风格、小组的技术体现应该被索尼收购
很适合索尼独占的调性
也符合索尼粉丝的喜好

反而微软就是最缺乏这种好看不好玩的一本道
特别渴望、妒忌
但微软玩家基本都是 ...
对啊,sony以前最喜欢投资打造这种凸显画面的互动电影题材的,怎么这次没先搞一个。

而且UE5不是很早就跟sony合作了,ps5初期有个演示demo,画面也很好。

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原帖由 @白色云朵  于 2024-5-24 02:24 发表
对啊,sony以前最喜欢投资打造这种凸显画面的互动电影题材的,怎么这次没先搞一个。

而且UE5不是很早就跟sony合作了,ps5初期有个演示demo,画面也很好。
索尼搞得是大片,要讲演出效果,不是只是技术强就有用的,谁会喜欢看精神病纪录片

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互动电影怎么算
战神5算不算互动电影,如果算那sony就一直在互动电影,如果不算,那sony除了1886大概就没有互动电影了

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原帖由 @武松  于 2024-5-24 10:15 发表
傻逼怎么有点急眼了:D?
网易拍大神如果发言了且针对不是sony的游戏,那这个游戏画面肯定是强到在某些游戏的画面之上了,然后就开始胡言乱语加云评测。

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原帖由 @cloud_198  于 2024-5-24 10:31 AM 发表
互动电影怎么算
战神5算不算互动电影,如果算那sony就一直在互动电影,如果不算,那sony除了1886大概就没有互动电影了
如果战神5算互动电影,那么古墓丽影8之后,巫师3大表哥2gta5这些有剧情有大量过场的游戏全都是,包括最终幻想异度之刃^O^
我认为,是否互动电影,得看玩家可操纵可玩性部分的比重,比如底特律暴雨就是妥妥互动电影,地狱之刃这种怎么说呢,观看的体验肯定要比游玩的体验更多一些

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-24 02:31 发表
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索尼搞得是大片,要讲演出效果,不是只是技术强就有用的,谁会喜欢看精神病纪录片
sony的互动电影确实可玩性流程长度之类一般比这个游戏还是要强的,虽然在我看来也算互动电影,比如神海。

就是说sony为什么不拿UE5打造一个类似的大片型游戏,也很早就跟UE5有合作的,sony又是最喜欢投资推美工堆资源做这种凸显画面的大片型游戏(隐藏意思就是,可玩性一般,相对好玩更好看)

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原帖由 wizardlg 于 2024-5-24 02:42 发表
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网易拍大神如果发言了且针对不是sony的游戏,那这个游戏画面肯定是强到在某些游戏的画面之上了,然后就开始胡言乱语加云评测。
对,网易拍这种情况一般是受刺激了,当年地平线5也是出来各种胡言乱语一番。

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这种游戏注定不能大卖

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原帖由 @白色云朵  于 2024-5-24 02:55 发表
sony的互动电影确实可玩性流程长度之类一般比这个游戏还是要强的,虽然在我看来也算互动电影,比如神海。

就是说sony为什么不拿UE5打造一个类似的大片型游戏,也很早就跟UE5有合作的,sony又是最喜欢投资推美工堆资源做这种凸显画面的大片型游戏(隐藏意思就是,可玩性一般,相对好玩更好看)
微软也没做啊,只做了个小型游戏,和大片没啥关系

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-24 03:06 发表
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微软也没做啊,只做了个小型游戏,和大片没啥关系
内容,流程长度感觉应该算中型游戏,可玩性方面填充填充就可以算大片了,玩的部分还是太单薄了,基本就是走路,解谜,战斗循环,而且解谜战斗的挑战性可玩性都很一般。

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引用:
原帖由 白色云朵 于 2024-5-24 11:09 发表


内容,流程长度感觉应该算中型游戏,可玩性方面填充填充就可以算大片了,玩的部分还是太单薄了,基本就是走路,解谜,战斗循环,而且解谜战斗的挑战性可玩性都很一般。
索尼不需要这种体量和类型的游戏,而3a级别的用ue5 开发也不可能现在就出来

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原帖由 @白色云朵  于 2024-5-24 11:09 发表
内容,流程长度感觉应该算中型游戏,可玩性方面填充填充就可以算大片了,玩的部分还是太单薄了,基本就是走路,解谜,战斗循环,而且解谜战斗的挑战性可玩性都很一般。
地刃2不够大片是因为系统不够复杂
角色没有招数升级成长武器选择等等

其实我还挺喜欢这样简简单单
当年fc游戏也是这样一本道过关

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