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FF7 重制不分章节一部出完就做的很好吗?

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原帖由 @小粉粉  于 2024-5-27 22:17 发表
现实就是分为三部曲后,第二部销量直接砍半,公司领导层自己承认销量不及预期。
这部完结了,销量就会上去吗?


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原帖由 kiler 于 2024-5-27 22:50 发表
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这部完结了,销量就会上去吗?
根本就不该分为三部曲,游戏界所有一开始立项就打算做三部曲的,全部以失败而告终,没有成功的。



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不分的问题在于体量太大,做出来质量肯定不行,要么就是ff15做不完。


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FF7重制系列的问题出在第一部,而不是第二部。

第一部太注水了,原版很简单的流程拉到那么长,场景也都是钢筋混凝土单调至极,RPG要素很少、自由探索几乎没有,耗费了太多人的期待与热情。虽然第一部靠着情怀卖得很不错,但4年后这个回旋镖终于打到了第二部头上。

(中间可能要加上去年FF16的“助攻”,让人怀疑SE已经没有了RPG的制作能力)

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原帖由 @kiler  于 2024-5-27 22:58 发表
不分的问题在于体量太大,做出来质量肯定不行,要么就是ff15做不完。
把注水部分去掉体量根本不大

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这个就跟卖电影一个效应,第一部关注的人最多,后面再出就不新鲜了,很难维持同样或更高的票座。现在节奏这么快,游戏选择这么多,你一个游戏拉开10年卖,热乎劲早凉了。游戏还是个打情怀的老饭新炒,受众大多都是20年前那波PS遗老吧,这帮人好多已经不玩游戏了。再加上你还不搞全平台,能玩到的人更少,怎么可能指望越卖越多呢。

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楼主三天不吃饭,一顿吃九餐,行吗?

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原帖由 @hisame  于 2024-5-28 07:40 发表
楼主三天不吃饭,一顿吃九餐,行吗?
这不是说一部出完吗?

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原帖由 小粉粉 于 2024-5-27 22:56 发表

根本就不该分为三部曲,游戏界所有一开始立项就打算做三部曲的,全部以失败而告终,没有成功的。
战神3怎么算

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原帖由 @kiler  于 2024-5-28 07:41 发表
这不是说一部出完吗?
se也是人组成的,做游戏也是要砸钱砸时间的。
三年不出招,白给员工垫工资,错过几乎整个ps4时代,这种覆辙在前,谁都不愿意。

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两部+dlc补完是最优解

不过se为了独占费骚操作不断。ff7re的dlcps4不能玩真是惊呆了

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FF7什么时候变成体量大了?还有分成三部也不是不可以,但是要做成三部剧情能独立的,他这种不玩1没法融入2的做法框死了买2的必须是已经买过1的群体,而且必须通关1的,这不是挖坑自己跳么

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原帖由 hourousha 于 2024-5-27 06:12 发表
如果按RB的世界探索规模,哪怕精简了支线及小游戏,做成一部的话,也会太长,玩家到后面也会很疲劳。
所以分成上下两部会比较合适,整体在4年内出完。现在3部前后得8年以上,作为一个故事的分割,显然拖得太长了。
...
你们一直说ff7大大大,我很好奇能有多大?
现在的开放世界大作,巫师3、旷野之息王国之泪、法环等,通关一次就算不全收集都在一百小时以上,人家可不注水。
ff7能有人家大?流程能有人家长?做一部有什么不行的?原版可以重制就不行?

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对ff7体量大的直觉无非就是当年早期少见的多cd rpg罢了,正常玩下来根本不大

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原帖由 krojb 于 2024-5-28 08:47 发表

你们一直说ff7大大大,我很好奇能有多大?
现在的开放世界大作,巫师3、旷野之息王国之泪、法环等,通关一次就算不全收集都在一百小时以上,人家可不注水。
ff7能有人家大?流程能有人家长?做一部有什么不行的? ...
看你打算怎么表达了,比如演出怎么搞,法环的叙事演出那是很少的,王泪也不多,巫师演出量是3A主流水平但也有大量剧情靠站桩对话,而FF7R的剧情可以说是纯演出,几乎没有站桩对话的。

出米城后的地图探索是不是打算做成无缝的。
如果无缝,那么就不能玩缩比大地图,那就很大。

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