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[业评] 我感觉对微软和索尼第一方忠诚度的考验来到了某个临界点

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原帖由 tobewind 于 2024-9-11 18:09 发表
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任天堂为何代表不了“任何大的或小的”主机领域?

微软和索尼为何又能代表了?

这个逻辑错误没法解释,事实上任天堂的异质化让我对switch2还是非常期待的
看行业的基数,目前最大量的厂商都更多在充当索尼微软的第三方,3A考虑移植给switch的并不太普遍,甚至日厂都不敢乱移植,switch上能玩到几个生化新作?这才是行业的基本面

另外任天堂的硬件没什么技术壁垒,靠的还是软件的自留地保住份额,异质化游戏当然是主机的重要吸引力,索尼微软都玩异质化但都不成功,说到底还是任氏自家的软件壁垒在给硬件贴金,但异质化也是绝大部分软件厂商无法玩得转的,谁又能把这些厂商排除在行业的某个细分领域之外了?

本质上任天堂就像个卖专属滤网的咖啡豆厂商,要不是豆子不错早就被市场抛弃了,这完全是个小众赛道,甚至就不是一条赛道,任天堂小心翼翼的玩低价低性能主机策略才能玩到今天,但这肯定不是行业趋势所向


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原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 19:01 发表
看行业的基数,目前最大量的厂商都更多在充当索尼微软的第三方,3A考虑移植给switch的并不太普遍,甚至日厂都不敢乱移植,switch上能玩到几个生化新作?这才是行业的基本面

另外任天堂的硬件没什么技术壁垒,靠的还是软件的自留地保住份额,异质化游戏当然是主机的重要吸引力,索尼微软都玩异质化但都不成功,说到底还是任氏自家的软件壁垒在给硬件贴金,但异质化也是绝大部分软件厂商无法玩得转的,谁又能把这些厂商排除在行业的某个细分领域之外了?

本质上任天堂就像个卖专属滤网的咖啡豆厂商,要不是豆子不错早就被市场抛弃了,这完全是个小众赛道,甚至就不是一条赛道,任天堂小心翼翼的玩低价低性能主机策略才能玩到今天,但这肯定不是行业趋势所向
所以任天堂的危机意识比任何人都强
策略也最为保守



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原帖由 量产QUBELEY 于 2024-9-11 19:09 发表
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所以任天堂的危机意识比任何人都强
策略也最为保守
任天堂最大的敌人是手机,steam deck都不会一年出一台,生化8生化4remake都上ios了,外接个蓝牙手柄太香了

任天堂如果不能保持旺盛的创造力势头会暴死的,看它怎么应对,任天堂不能代表某个行业,但这个行业的危机一定亦有它需要面对的一份


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现在投入到PS生态就是纯缴智商税

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解散SIE JAPAN Studio是他们所做过的最大的错误
如果不解散+2亿美元开发费用的话,他们至少可以帮你开发20个精品级小品级游戏,现在索尼的整容也不至于这么贫乏

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 19:14 发表
任天堂最大的敌人是手机,steam deck都不会一年出一台,生化8生化4remake都上ios了,外接个蓝牙手柄太香了

任天堂如果不能保持旺盛的创造力势头会暴死的,看它怎么应对,任天堂不能代表某个行业,但这个行业的危机一定亦有它需要面对的一份
所以这么香的生化8生化4re在ios上卖了多少呢,给任天堂造成了多大威胁
我觉得你太不了解任天堂了,当然大概也不会太理解ns为啥能卖这么好

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原帖由 高露洁 于 2024-9-11 19:25 发表
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所以这么香的生化8生化4re在ios上卖了多少呢,给任天堂造成了多大威胁
我觉得你太不了解任天堂了,当然大概也不会太理解ns为啥能卖这么好
NS当主力机的大多是什么人?小学生而已,初中生都不大可能

跟能在ios上玩到生化4remake的人群相比消费能力如何?这才是行业会关注的,否则苹果干嘛要连续上两个生化当手机卖点

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 19:01 发表
看行业的基数,目前最大量的厂商都更多在充当索尼微软的第三方,3A考虑移植给switch的并不太普遍,甚至日厂都不敢乱移植,switch上能玩到几个生化新作?这才是行业的基本面

另外任天堂的硬件没什么技术壁垒,靠的还是软件的自留地保住份额,异质化游戏当然是主机的重要吸引力,索尼微软都玩异质化但都不成功,说到底还是任氏自家的软件壁垒在给硬件贴金,但异质化也是绝大部分软件厂商无法玩得转的,谁又能把这些厂商排除在行业的某个细分领域之外了?

本质上任天堂就像个卖专属滤网的咖啡豆厂商,要不是豆子不错早就被市场抛弃了,这完全是个小众赛道,甚至就不是一条赛道,任天堂小心翼翼的玩低价低性能主机策略才能玩到今天,但这肯定不是行业趋势所向
这点认知还停留在异质游戏上,ns上销量最好的野炊王泪、奥德赛、动森、大乱斗、马车哪个不是传统游戏,真的异质也就是健身环和labo,还都是锦上添花类的
ns在游戏内容上完全是一个传统游戏主机,第三方因为性能问题上的冷饭也全是传统游戏
这次ns的创新之处在于创造了多场景游玩体验的需求,带来了新鲜的体验,进一步拉低了家用机门槛

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 19:29 发表
NS当主力机的大多是什么人?小学生而已,初中生都不大可能

跟能在ios上玩到生化4remake的人群相比消费能力如何?这才是行业会关注的,否则苹果干嘛要连续上两个生化当手机卖点
小学生的数据有来源吗,全世界一亿多小学生齐心协力买ns?
ios上生化消费力这么高每人买了几套?一共卖了多少
苹果为啥用生化作手机卖点,为了证明机能提高啊,不然咋说为啥出新机

本帖最后由 高露洁 于 2024-9-11 19:34 通过手机版编辑

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原帖由 高露洁 于 2024-9-11 19:31 发表
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这点认知还停留在异质游戏上,ns上销量最好的野炊王泪、奥德赛、动森、大乱斗、马车哪个不是传统游戏,真的异质也就是健身环和labo,还都是锦上添花类的
ns在游戏内容上完全是一个 ...
请注意我这条讨论的是什么定位更有行业代表性

你也可以举一些类似的例子证明任天堂路线很有代表性,我觉得双人成行,小小梦魇这种游戏虽好但也不是主流玩家认知里的主菜

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原帖由 subway35 于 2024-9-11 08:08 发表
“唤醒10秒崩溃”,索索用的是什么古董pc。    现在谁还关电脑,我连steam/epic都不关的,一按键盘直接就唤醒。     索索是家里没用过新点的gaming pc么
泥潭许多人可能真是不怎么用pc,硬件挺老的,要么就是经验都是N年前的经验。

黑神话预载那次,好几个人出来说这种130G的游戏预载以后解压时间会非常长,比你重新下载一个都长,还不如到时间点了直接下载,一开始把我唬的一愣一愣的。

结果我发现10分钟就解压完了,有几个网络能10分钟下完130G的。

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 19:35 发表
请注意我这条讨论的是什么定位更有行业代表性

你也可以举一些类似的例子证明任天堂路线很有代表性,我觉得双人成行,小小梦魇这种游戏虽好但也不是主流玩家认知里的主菜
所以你认为平台跳跃这类游戏是异质游戏咯

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原帖由 高露洁 于 2024-9-11 19:33 发表
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小学生的数据有来源吗,全世界一亿多小学生齐心协力买ns?
ios上生化消费力这么高每人买了几套?一共卖了多少
苹果为啥用生化作手机卖点,为了证明机能提高啊,不然咋说为啥出新 ...
我说的主力机三个字不要选择性忽略,我没兴趣跟你抠字眼吵架

现实情况是我有两台switch,都在吃灰,身边朋友大多如此,除了家里有小学阶段孩子的

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 19:37 发表
我说的主力机三个字不要选择性忽略,我没兴趣跟你抠字眼吵架

现实情况是我有两台switch,都在吃灰,身边朋友大多如此,除了家里有小学阶段孩子的
吃灰很正常,我ps5也吃灰两年了刚拿出来玩黑猴,我身边很多人也如此,这几个月ns也吃灰,有游戏了再玩很正常

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原帖由 @高露洁  于 2024-9-11 19:39 发表
吃灰很正常,我ps5也吃灰两年了刚拿出来玩黑猴,我身边很多人也如此,这几个月ns也吃灰,有游戏了再玩很正常
网游也一样,没内容AFK,有内容玩一玩然后再AFK

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