魔神至尊
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魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-9-29 20:22 发表 MVS早期的阿尔法任务2,虽然是纵版,但是过关后升级的系统很有可比性,画风也类似 https://www.bilibili.com/video/BV1cW411j7UB/ 音速之翼2,跟彩京有点血缘关系的作品 https://www.bilibili.com/video/BV1JL4y147gm/ 闪亮之星,MVS后期横板画面最好的STG https://www.bilibili.com/video/BV1Sp411o7E4/ 画面上跟本作最接近的游戏其实是Andro Dunos,这个仗着机能更好细节更多,但美术风格太卡通了 https://www.bilibili.com/video/BV17E411d7ZA/
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元始天尊
原帖由 iiwang 于 2024-9-29 20:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 请问日本实体卡预定在哪个网站?
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-29 18:59 发表 可以考慮加裝FX晶片的情況,能夠將Sfc的Cpu主頻由3.58MHz增加到10MHz。 另外如果沒記錯,活動塊處理數量應該是Sfc更多,但MD主頻快,所以能帶動更大的活動塊。 Sfc活動塊處理數量128個,MD是80個,Sfc單活 ...
原帖由 小悟空 于 2024-9-29 19:55 发表 posted by wap, platform: Android ... BGM编曲的话,雷霆力量4就已经很经典了,要超越雷霆力量4,就算对古代佑三来说也是个挑战
大侠
原帖由 KainX 于 2024-9-30 00:09 发表 93年推出的SFX芯片(10.74MHz/21.47MHz)并不是做主CPU用的,这其实是个VDP加速器、能提供多边形处理和活动块变形能力。 因为SFX本身多边形能力就弱、再加上SFC的CPU主频/DMA带宽低,它这个3D效果实在让人不忍直视 ...
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-30 09:42 发表 就是不作為主Cpu使用才有價值,在不觸動原主機的基本運行模式前提下,才應該是主機自己的表現,要是像32x那樣,基本上就相當於換了個叠代Cpu,那就沒意義了。《Earthion》如果不是以MD自己的68000運算而是基於32x的SH2製作的,恐怕也不會引起這麽多關註。 你說的SA-1也聽說過,應該是在95年9月29日發售的《ダービージョッキー(德比賽馬)2》中第一次被使用,和FX晶片屬於不同的方向,後來SFX還發展出SFX2,強化了貼圖和活動塊等功能,在《スーパーマリオ ヨッシーアイランド超級馬力歐耀西島》使用過,能夠在遊戲中經常看到地面上有一些小蟲子之類的來回爬。要模擬SA-1晶片,現在有Vilela開發的仿真補丁可以用,曾有開發者把它用在《超級異型戰機》和《宇宙巡航艦3》上,效果確實不錯。若以後開發同人遊戲用得上就好了。 ...
原帖由 KainX 于 2024-9-30 11:39 发表 SFC所有强化芯片里用得最多的就是替换其主CPU和RAM这个“沒意義”的SA-1了、共34款游戏搭载比用各种DSP的还多,只不过实际效果确实很一般也真没引起啥关注。 另一个SA-1没引起关注的原因是它出得太晚,而且你也说 ...
天外飞仙
原帖由 @今日事今日毕 于 2024-9-29 18:59 发表 可以考慮加裝FX晶片的情況,能夠將Sfc的Cpu主頻由3.58MHz增加到10MHz。 另外如果沒記錯,活動塊處理數量應該是Sfc更多,但MD主頻快,所以能帶動更大的活動塊。 Sfc活動塊處理數量128個,MD是80個,Sfc單活動塊為2x2,MD是4x4。 理論上如果能活用這些機能,Sfc也應該能做出超過官方遊戲的同人作品。
混世魔头
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-30 12:04 发表 記得是有加強貼圖功能的 如果只是純加速的話應該不會有什麽替換問題。置換處理就算了
原帖由 KARUTO 于 2024-9-30 12:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在开发技术,MD同屏不同色活动块是440个,有视频