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[其他] 除了画面传统怪猎与世界后怪猎到底本质区别在哪?

初代就开始玩的,平均每代800小时吧,心目中的前五排名是  3G  XX  冰原  曙光 2G      
个人感觉怪猎目前分为3个世代   第一世代1-3G  二世代4-XX   三世代 世界-荒野   (荒野试玩体验下来基本就是世界的底子,革新体验上还没曙光来得多)


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最爱4G和XX,单挑百四那几个怪简直肾上腺素飙升,XX的勇气太刀大剑无法拒绝
世界冰原不过不失吧,崛起曙光我是买了都没怎么玩



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posted by wap, platform: iPhone
我最喜欢P2吧  
原版P2怪的每一招每一式都是冲着猎人来的
没血了喝药 都得考虑好先躲过这招才能有空档时间劲霸男装一下 盲目喝药只会猫车的更快
到了2g加入了猫   有时候怪出招是对着猫去的  莫名其妙就把猎人也带了进去就很恼


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posted by wap, platform: Firefox
传统mh发展到xx,已经把mh的核心趣味性也就是游戏性玩法凸显到了最高的程度,但是总的来说这种趣味性更像有板有眼的对战,游戏感更强,直达趣味核心,这条线的现代化就是崛起和曙光,大部分很早就入门的用户喜欢的就是这个直接纯粹的感觉,但一直都不能入门用户受到的阻碍其实也是这个,所以传统mh一直也就是几百万受众的游戏。

现代化mh当然就是世界,在操作上更模糊判定更加拟真,不再那么具体的展现每次操作的边界感,并且加入了更大量实际战斗外的成分,更复杂的地图探索和互动,对怪物的追踪和显性积累等等,直接增加了沉浸感,让实际感觉更像狩猎战斗而非“对战”,之前被核心操作玩法门槛阻挡的人更容易接受,于是受众大幅提高到了两千万的程度,但这些元素也会被传统用户觉得拖沓。

后续荒野显然是做了很多简化和便利,网游式的大地图和天候变化等要素还是想要延续沉浸感,这个方向可以吸引现代化用户,但模糊或将判定拟真化的战斗方向一定会增加不确定性和战斗难度,会直接影响到战斗体验,会让老用户们一次一次地重新去习惯看起来是故意为难的那些操作变化,从而引起不满,这就也让传统比较纯粹趣味路线的mh方向依然有自己的市场。

我觉得未来mh这两个方向都会继续并行下去

p系列—x—崛起
正统1234世界荒野
实际上世界和荒野就是5和6,主logo视觉图上一个是五个龙头一个是六个龙头

本帖最后由 高露洁 于 2024-11-5 20:34 通过手机版编辑
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XX的正统续作是崛起,主打的是爽快的战斗,不太注重生态,能和黑丝天回这种剧情限定怪玩
世界继承的是正统怪猎,追求生态和世界观的合理性,所以世界这派一般玩不到黑丝天回
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引用:
原帖由 高露洁 于 2024-11-5 20:07 发表
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传统mh发展到xx,已经把mh的核心趣味性也就是游戏性玩法凸显到了最高的程度,但是总的来说这种趣味性更像有板有眼的对战,游戏感更强,直达趣味核心,这条线的现代化就是崛起和曙光 ...
这样啊,世界荒野反而是更有狩猎感啊,没怎么深玩过真的不能体会到,还以为说以前4G 3G那种,磨刀,采集,追屁股跑才更有狩猎感

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MH现在很明显是两个组两条路,掌机上有机能限制,那就主打一个怪物竞技场+狂战猎人,飞天遁地的魔幻战斗,其他一切都极端简化,另一条主机PC,主打一个面向大众,生态拉满爆掉你的显存,战斗多样化,你不打都行,拉着怪满地图跑各种自然陷井3分钟砸死煌雷龙
各取所需或者二者都要,随玩家选

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2024-11-7 08:58 编辑 ]

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