魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 krizalid 于 2024-11-28 23:55 发表 SS上也有ps不好做的特效,比如洛克人x4第一关,雷霆力量第四关的扭曲背景,这几个地方ps版都是直接去掉的。当然要做的话也不是做不出来,就和SS半透明一样不方便 1220709 1220710 还有既然是模拟器玩,土星有个 ...
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侠客
原帖由 tzenix 于 2024-11-29 00:18 发表 洛克人x4去掉的是什么?没看出来
魔头
原帖由 无毛之胸 于 2024-11-28 13:49 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 2D格斗游戏SS是比PS强,没有不承认。 3D格斗游戏呢?铁拳3、刀魂、神佑擂台、行星格斗2、街霸Ex2都是SS能比的?
小侠
魔王撒旦
原帖由 极度深寒 于 2024-11-28 14:31 发表 posted by wap, platform: 小米 SS软件阵容虽然不能跟同期PS&N64相比,但是在世嘉历代主机里已经是最好的了,日版游戏数量有一千四百多个,比MD&DC加起来还多将近一倍,日系第三方尤其是各大街机厂商(南梦宫除外)的支 ...
原帖由 @KainX 于 2024-11-29 03:11 发表 唯一PS上很常见而在土星上很少见的特效是动态模糊,其它什么半透明“粒子特效”土星也一样能做、就是效果不如PS炫。 其实PS所有的游戏土星都可以移植,效果也许要打折扣但玩法不会变,而反过来卡婊vs系列PS版从2v2直接砍成1v1,基本上变成不同的游戏了。
原帖由 novo1982x 于 2024-11-29 07:52 发表 posted by wap, platform: 小米 ... 有人提SS游戏比PS分辨率高,所以SS机能强。但SS本质上是台2D主机,它不像现代主机一样简单的降分辨率就能节省机能。比如SS版的月下分辨率就比PS版高,这导致那些原为PS准备的2D素材在SS上显示得很诡异,每4个横向像素就必须重复显示一个像素。SS版开发者为什么不直接降分辨率契合PS的分辨率还能节省机能?因为做不到,SS的分辨率是固定的。
原帖由 @quigonjinn 于 2024-11-29 09:26 发表 土星游戏最大的问题在于,游戏数量不少,但全都是街机类型,真正适合家用主机的文字板、冒险类游戏太少了。 传统世嘉强项的竞速类游戏、射击类游戏也远远不如GT、皇牌空战之类的影响力——技术上或许没那么大差距,但玩法上世嘉永远都是街机玩法。 导致随便挑一款土星游戏,都是520分钟一局,玩完就结束,再换下一个。等换了3、4个游戏后就不想玩了。 缺乏类似大战路、樱花大战、格兰蒂亚这种可以长时间把玩家吸引在电视机前的游戏。
原帖由 无毛之胸 于 2024-11-29 10:00 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 就知道你要来,你贴的那些PS大作移植到SS,进展如何了?遗老们何时能玩到?
原帖由 quigonjinn 于 2024-11-29 09:26 发表 土星游戏最大的问题在于,游戏数量不少,但全都是街机类型,真正适合家用主机的文字板、冒险类游戏太少了。 传统世嘉强项的竞速类游戏、射击类游戏也远远不如GT、皇牌空战之类的影响力——技术上或许没那么大差 ...
原帖由 @KainX 于 2024-11-29 10:21 发表 就算真有PS大作完整移植到土星上我也不会玩的,发这类帖子只是想聊古代主机硬件技术的话题,我对游戏本身没啥兴趣。
原帖由 无毛之胸 于 2024-11-29 10:36 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 没说叫你玩,我是问进展如何了。