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如果ns就是单纯一台主机,是不是比wiiu死的还惨?

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的确有可能,我买了lite

我记得统计说东亚地区的掌机模式多,欧美主机模式多

这和ns在日本压倒性性优势是吻合的


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大家都喜欢纯欲兼具,纯到极致或欲到极致总有很多人不喜欢



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原帖由 @级替四  于 2024-12-20 15:37 发表
我已经想不起来了,PSP上有啥牛逼的游戏阵容?能让硬件卖到8千多万?

只记得PSP在我这里长期处于吃灰状态,后来送给大舅子了。
皮角的psp就是当年的爱疯,超级多媒体终端,游戏只是其中一个功能


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-12-20 12:30 发表
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ns17年,不可能有xss级别,任天堂也不接受这么强的性能,游戏开发刚适应360  水平…
17年有xss的机能在当时能称霸了,xss全面强过ps4pro,图形性能纸面数据上比x1x落后,不过新架构实际差距应该比纸面数据小,别的都强过x1x。

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原帖由 @级替四  于 2024-12-20 15:37 发表
我已经想不起来了,PSP上有啥牛逼的游戏阵容?能让硬件卖到8千多万?

只记得PSP在我这里长期处于吃灰状态,后来送给大舅子了。
PSP游戏阵容和类型其实挺丰富的,基本上几乎所有索尼系IP都在上面集结,只是销量一般般而已,可惜PSV没能延续游戏阵容,其他娱乐功能又被智能手机取代。只能说如果只是将传统主机游戏特别是3A搬到掌机上,还是难以击败任天堂。滑稽的是泥潭总有人幻想PC掌机或者未来有XBOX掌机,如何如何牛逼,继承丰富的游戏库,完全不管这条路早就被证明行不通,更不管吹破天的PC掌机,SD销量还不到PSV零头

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原帖由 @link520  于 2024-12-20 13:20 发表
你把psp忘了,gba正在热卖期直接就被逼着出了nds打断了gba的销售,就gba的热卖程度正常6年迭代的话轻松破亿,nds发售后第二年年末gba都还能在北美大卖
gba命短的原因是还没上市就被皮角了,盗版横行,gba模拟器也是在gba还没上市就出了。
游戏史上头一回。

另外,ns不叫创新叫啥?
ns之前有机器能掌机、主机模式无缝切换吗?分体手柄joycon玩法之多,以前哪敢想?可单人可双人,可合并,带红外摄像头可用于接其它配件(纸盒、健身环等等)。创新到姥姥家了。

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我几乎不拿它当掌机。

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ns最大的对手应该是未来的steamdeck,当然老任第一方是无敌的存在

很多在pc上玩不下去的游戏,在掌机上玩的很舒服。而且买一份游戏,就能在pc主机和掌机上共用,并且存档还是互通的。即使是大作,在掌机7上刷刷级,然后回去在游戏pc上继续推主线,我觉得这是相比御三家最大的优势。

现在主机端最大的问题就是游戏要买多份,存档互不通,只能绑死一个平台玩。即使有云游戏或者厂商的存档平台,也没有一个掌机一个主机,游戏和存档互通玩起来方便。

xbox本来也能做到这点,能打造xbox/pc/win掌机共通平台,但是xbox的游戏都没多少和pc端互通,存档更不用说了

本帖最后由 marsghost 于 2024-12-21 11:56 通过手机版编辑

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参考神盾机和lite,如果变成两台设备也就只需要199x2,而一台两用设备需要299,同时这种妥协还导致移动状态尺寸不够小,tv状态性能不够高。

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原帖由 @天堂任狗追  于 2024-12-21 11:26 发表
gba命短的原因是还没上市就被皮角了,盗版横行,gba模拟器也是在gba还没上市就出了。
游戏史上头一回。

另外,ns不叫创新叫啥?
ns之前有机器能掌机、主机模式无缝切换吗?分体手柄joycon玩法之多,以前哪敢想?可单人可双人,可合并,带红外摄像头可用于接其它配件(纸盒、健身环等等)。创新到姥姥家了。
如果手柄创新也叫创新的话,任天堂一直都在创新,可是某些人口中任天堂的创新是硬件大创才算创新

什么时候任天堂机器因为皮角和模拟器卖不出去短命的,又来个屁都不懂的,ns因为用公版芯片被迅速皮角和模拟,咋没有短命,nds,3ds哪个没有被皮角模拟,咋都没短命,事实上任天堂只有ngc这种卖得差的机器皮角速度最慢

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原帖由 link520 于 2024-12-21 13:43 发表
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如果手柄创新也叫创新的话,任天堂一直都在创新,可是某些人口中任天堂的创新是硬件大创才算创新

什么时候任天堂机器因为皮角和模拟器卖不出去短命的,又来个屁都不懂的,ns因为 ...
GB、GBA、NDS、3DS这一路是功能扩展路线,每一代都包括上一代的功能再额外增加按键和功能。
而N64-NGC-Wii-WiiU-NS一路都在重定义操作模式,上一代的游戏操作没法保证映射到这一代的控制器上。

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Ns就是掌机

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原帖由 @link520  于 2024-12-21 13:43 发表
如果手柄创新也叫创新的话,任天堂一直都在创新,可是某些人口中任天堂的创新是硬件大创才算创新

什么时候任天堂机器因为皮角和模拟器卖不出去短命的,又来个屁都不懂的,ns因为用公版芯片被迅速皮角和模拟,咋没有短命,nds,3ds哪个没有被皮角模拟,咋都没短命,事实上任天堂只有ngc这种卖得差的机器皮角速度最慢
任天堂当然一直在创新,这点还需要质疑?任天堂不仅创新手柄,配套的新游戏类型和游戏玩法还少吗?
另外任天堂推出nds,提前结束gba生命,一大原因就是盗版,首发就有盗版游戏,让任天堂和第三方流失大量收益。
说什么nds是psp逼出来的。。。这两机器同年发售,敢情这任天堂出掌机说出就出?不用提前研发?不用准备软件阵容?笑死。。。

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原帖由 天堂任狗追 于 2024-12-21 22:10 发表
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说什么nds是psp逼出来的。。。这两机器同年发售,敢情这任天堂出掌机说出就出?不用提前研发?不用准备软件阵容?笑死。。。
没有PSP的话,NDS的机能还是那个机能,但只有一个屏幕,原型机是2002年造出来的,这些都是有当事人访谈证据的
时间的话当事人没说,但肯定不是2004,大概2006-2007
硬件不是抱佛脚,但软件阵容还真是临时抱佛脚的,2003年末才开始做
任天堂自己偷摸枪毙的掌机多的是,还有个备用计划是NDS若失败2006年出更好的3D掌机,所以这个计划没用上

至于WiiU其实也是备胎复活,如果没有Wii,那个三CPU方案主机会在2005年发售,显卡和内存要更弱,没有平板,但整体架构就那么回事
这就是WiiU作为一个2012年的主机CPU居然不如360的原因,因为CPU是2003年设计的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-12-21 22:20 编辑 ]

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任天堂的掌机从哪代不是快速大规模皮角,你什么时候见过因为皮角模拟器提前换代,ns发售当年就被发现芯片级别的漏洞导致被皮角影响他卖8年了?

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