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红侠乔伊这个系列是怎么死的?

本主题由 hanzo 于 2025-1-2 22:16 移动
看起来很炫酷,操纵时间的概念也很时髦,实际到手玩感觉一是难度太高,二是确实也不是像看起来那么的好玩,大神差不多也是这样,有个屌炸天的时髦概念,难度倒是没这么难,但是也是不那么好玩,不能说完全不好玩,就是实际玩起来马上就会觉得比宣传片里差一截。


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画面脏脏的 根本看不清敌人还是跳台 。



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ps2版一代可以选但丁,满满的回忆。。。


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创意不足以支撑一个游戏,不过自己还是觉得1代挺好玩的

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我最近,已经调试好。
准备通掉一代。下周开始

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这游戏创意是空前绝后的,游戏的摄影风格有点像MD的漫画地带,但内核仍然是传统的硬核动作游戏
当时流行的卡通渲染风性价比高,节省机能又能让画面看起来很来福。
把快慢动作设定为玩点的游戏,可以为游戏增加一部分解谜的趣味要素。
玩家必须对敌人上下段攻击作出正确反馈,判定时间不算严格,难度介于神之手躲闪和鬼武者一闪之间。之后敌人会暴露硬直,把show time奖励给玩家,此时用慢动作将敌人吹飞并打碎,一路摧枯拉朽给玩家带来很大爽快感,代价是会拖慢游戏节奏。boss战难度比较高,判定较为严格,经常需要反复挑战,如果老过不去容易摔手柄。

总体而言是款非常优秀的传统背板动作游戏,它有经典的卡氏游戏的优秀手感,但高难度2D ACT就决定了它不会太热门,同时代大热的主要还是3D玩法的鬼泣或鬼武者AVG之类。
最大的问题还是被首发独占ngc坑了,后来移植ps2已经错过了最佳体验期,几乎没什么热度。
毕竟不是每个游戏都能像生化4这么优秀且难度适中。可惜了这么好的游戏!

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