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电软当年除了吹世嘉外还给玩家分类

ps上很多游戏是兼顾游戏性和硬核的,比如3d街霸的连招挑战,合金装备的vr模式,寄生前夜的克莱斯勒大厦,GT赛车的国际驾照考试。宣传这些游戏的时候,没人会把硬核挂嘴上。


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posted by wap, platform: 小米
真是要笑死人,也不知是谁“PS1游戏没有任何上手难度”、“PS1哪个游戏能吹难度”言犹在耳,立马被人啪啪打脸之后居然这会又开始恬不知耻一脸义正辞严反问起别人“怎么对世嘉这么大仇恨...”,我在这儿一句话都没评价过世嘉主机游戏如何,谁有闲心关心世嘉主机游戏如何,明明是你在这大放厥词演小丑好不好,既然PS1游戏毫无难度不硬核那你倒是放个直播视频来让我闭嘴啪啪打我脸啊

之前那个热力公园谅你这种蛙蛙叫也没见识过,现在这两个没可能不知道是啥吧,《天诛.忍百选》的力丸彩女百忍卷、《苍魔灯》的专家模式百章挑战,随便二选一放个直播视频来让我瞧瞧所谓“硬核玩家”的动作游戏水平到了何等高深境界,嘴上这么牛逼别缩啊...
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生化导演剪辑版就是硬核游戏,后期回到洋馆全是猎杀者,SS没有导演剪辑版


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @DoloresI  于 2025-1-12 15:28 发表
好笑的是你们索尼党明明已经赢了,世嘉都主动投降了,怎么还这么大仇恨?



世嘉输了以后就应该灭族,谁提世嘉我跟谁急?是不是?
什么投降不投降的,SEGA本身作为公司来说经营犯错输掉商业战而已,本身没啥错,错的是电软某些编辑误导玩家和当今仍然遗毒自嗨不要B脸的遗老们,是这些玩意儿给SEGA抹屎。

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @1945plus  于 2025-1-12 15:34 发表
其实你可以不认输,跟他战的
他注册20年才发这么点贴,可见耐力不行
你坚持下兴许就赢了
没空也没兴趣见贴就回,也没兴趣有事没事在论坛倒屎,我不怎么懂或者没兴趣懂的话题根本没兴趣回贴。倒懂不懂还要倒屎是torll或者发帖机的兴趣。

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引用:
原帖由 无毛之胸 于 2025-1-12 17:46 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
没空也没兴趣见贴就回,也没兴趣有事没事在论坛倒屎,我不怎么懂或者没兴趣懂的话题根本没兴趣回贴。倒懂不懂还要倒屎是torll或者发帖机的兴趣。
其实我说的不是你
不过你俩id差不多,都是四个字,也都每帖很大火气
不知道生活中到底遇到什么不顺了

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @1945plus  于 2025-1-13 11:05 发表
其实我说的不是你
不过你俩id差不多,都是四个字,也都每帖很大火气
不知道生活中到底遇到什么不顺了
不劳您操心。这贴是讨论游戏杂志的,本人确实喜欢怼某一遗老群体。还有,您还关心别人现实生活顺不顺?多关心下自己和家人顺不顺吧。

本帖最后由 无毛之胸 于 2025-1-13 12:01 通过手机版编辑

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【1993年的夏天,我在包机房玩到了一台超级震撼的游戏机-哔哩哔哩】 https://b23.tv/wqvacRG

昨天看了个视频可以参考,那个年代的老玩家以街机马首是瞻,认为街机大作是正统,到家用机上也是先玩街机游戏。甚至那个年代玩家普遍感情上倾向街机大厂。就连索尼ps1也是先拉着namco出街机大作才有底气首发啊
作为编辑没有敏感的感觉到家用机游戏风格即将主宰世界,这当然是很不专业的表现。但作为玩家有这种喜好完全可以理解。
较劲这个不妨想想过十年游戏行业风向再变化,别人看我们是不是也是顽固不化的遗老呢

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posted by wap, platform: Android
索尼在在开发lu玩家方面确实下了功夫,从游戏到广告,ps装机量大了后lu玩家多这是事实啊

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其实搞玩家对立这一套,也不都是游戏杂志的主意,游戏机厂家自己就是这么搞的,看看当年北美火药味十足的游戏机、掌机电视广告就大概明白了。因为游戏机受众都是未成年人,未成年人很吃拉帮结派这一套,所以就形成了攻击性很强的宣传策略。反观日本本土,因为文化上的原因,就没有厂家效仿北美的激进做法。

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看高分少女,日本ps党和ss党还是泾渭分明的

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你们一群伪非!!!

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2025-1-13 14:01 发表
其实搞玩家对立这一套,也不都是游戏杂志的主意,游戏机厂家自己就是这么搞的,看看当年北美火药味十足的游戏机、掌机电视广告就大概明白了。因为游戏机受众都是未成年人,未成年人很吃拉帮结派这一套,所以就形成了 ...
世嘉搞的吧,任天堂当时发愁的SFC产量,没时间搞这些,也不会搞

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posted by wap, platform: Chrome
伪非这个词好像十年没见过了

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posted by wap, platform: iPhone
CU、LU其实是游戏商家提出来的概念,只不过电软故意把经给念歪了。。。
商家评判CU或LU的标准,自然不是你玩游戏的时长或水平,而是你的消费量。只要你一年买100个游戏,哪怕你一分钟都不玩,你也是妥妥的CU;你要是一年只买两三个游戏,哪怕你一天玩48个小时,玩出花再结出果来,那也是地道的LU。。。
在此基础上稍微扩展一下,如果某系列的游戏一出你二话不说就买,那你就是这个系列的CU,反之就是这个系列的LU。
电软倒好,直接把CU翻译成“真玩家”,把LU翻译成“伪非”,把两个中性的概念搞成了抒发“我的玩具比你好、我的品味比你高”这一真男人情怀的工具。。。

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