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过往真三国无双是不是二代最纯粹,仍然值得玩的?

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原帖由 hoo26jj 于 2025-1-15 13:35 发表
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23的敌兵AI很高,后面都是割草了
3动作系统有个巨大的问题就是敌兵容易判定耍赖,记得经常会在玩家C4出判定之前在玩家两个连续动作中间抢出一刀来打断判定,导致变成群殴中半强制玩家掉血的设置,也非常不爽

我当年用齿轮放慢速度看过AI出招逻辑,这个问题根本没法靠打法来破,除非打得极其猥琐

[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-1-15 14:08 编辑 ]


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2代无印最绝的除了津津乐道老生常谈的那些玩意儿外,那个一看就是精心设计的极其精炼的道具武器系统才直戳我心巴。后面那些货为了复杂而复杂的乱七八糟的系统,狗屎一坨。



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3已经不如2了
3的武将已经开始有耍赖的斗气了

记得一个只玩过后面割草的同学来我这,我和他双打2,他一开局就直奔敌阵,我提醒他敌兵不弱,这样会死得很惨的
果然很快他就被打得落花流水逃回来了,老老实实跟我一块儿清据点加能力,233

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-1-15 14:27 编辑 ]


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352非常不错

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2可以逃课,上来先用白板张郃把密武拿了,还是斩属性的,然后就用它刷好道具别人就可以开荒了

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原帖由 @ZHAOJING123  于 2025-1-15 15:20 发表
2可以逃课,上来先用白板张郃把密武拿了,还是斩属性的,然后就用它刷好道具别人就可以开荒了
马克一下,准备补一下2

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上周刚打了一遍352M,353M的皇叔

由于之前352玩的中文版而跟352M无法联动

所以习惯了同一武将连着通关对比优劣

动作性上面3M全面强化,帧数提升,AI更聪明,招式更丰富

士气系统也更合理不像352后期关卡友军基本都是摆设

但数值方面3M敌我血槽都薄了许多

加之3M取消了不浮空无双乱舞6次以上的强制反击无双拼刀

导致回合数下降不少

3M弓箭手AI有调整命中率提高但不善于跑位

小队数量减少据点也不会出弓弩手所以威胁大减

地图设计353对称的开阔地图毫无灵气

但战场事件更加丰富

加上周泰这个新角色手感直逼卡普通

所以两作对照来玩是最为完美

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原帖由 hanzo 于 2025-1-15 14:06 发表

3动作系统有个巨大的问题就是敌兵容易判定耍赖,记得经常会在玩家C4出判定之前在玩家两个连续动作中间抢出一刀来打断判定,导致变成群殴中半强制玩家掉血的设置,也非常不爽

我当年用齿轮放慢速度看过AI出招逻辑 ...
这个主要是帧数提升造成的

习惯352的手感再打3M会显得招与招之间衔接过快

而敌兵也会抓住这个间隔出招

之前无双专区我的评价是无意中保证了动作游戏的立体感

但最近重玩感觉其实就是节奏变化的错觉

实在受不了就装铁甲手能多抗一下

或者真空书扩大出招范围让敌兵没那么容易靠近

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带娃玩,主要是中文加点剧情,哪代比较好?

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原帖由 @rosebreak  于 2025-1-15 15:45 发表
带娃玩,主要是中文加点剧情,哪代比较好?
只是追求中文的话,567都有pc版吧。要是追求剧情,一般来说出的越早剧情越“严肃”,234都有不错的事件还原,甚至和秘武挂钩,后面就开始以偶像和if路线为卖点了

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原帖由 mrqqqqq 于 2025-1-15 09:48 发表
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352的问题是小兵一多就隐身

模拟器改善这点了吗
当然,拖慢、人物消失几乎都感觉不到了。再加上倍数分辨率后的高清画面,其实不复刻也够玩了。我现在用奥丁MINI,通了很多人的故事模式。

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原帖由 雨鸟 于 2025-1-16 12:19 发表

当然,拖慢、人物消失几乎都感觉不到了。再加上倍数分辨率后的高清画面,其实不复刻也够玩了。我现在用奥丁MINI,通了很多人的故事模式。
景深的硬伤靠模拟器是修补不了的吧

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景深也有补丁打

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原帖由 上海knight 于 2025-1-16 14:24 发表
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景深也有补丁打
是吗?请分享下,很想试试

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原帖由 @mrqqqqq  于 2025-1-15 09:48 发表
352的问题是小兵一多就隐身

模拟器改善这点了吗
没有,该隐身还是隐身,代码写死了同屏超过多少单位就要触发隐身,拖慢有改善。

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