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[模拟相关] 为啥玩DC和NAOMI上的卡普空2d格斗游戏,人物像素点会极其明显呢?

这个问题是这里的老生常谈了,当年有一个炫耀自己把naomi基板2d画面调的非常平滑的人


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这种卡通风格的像素点画面,细腻感比不得写实向风格,写实向的像素点颜色过渡更加细致,经crt加成后的观感比卡通风格耐看很多。



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随着卡普空格斗合集2发售,本人入了steam和ps4版双版本,一番折腾,总算知道了如何解决cvs2等游戏的人物马赛克现象:把分辨率调到720p。玩retroarch模拟和ps4是把操作系统的分辨率调到720p,steam版是把游戏内分辨率调到720p。其中retroarch和steam版会明显减少人物马赛克现象,ps4版则只是有些减少


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capcom2d格斗角色 cps1 cps2 cps3 naomi 全部240。 高清街霸2是1080。
Snk2d格斗角色 neogeo  atomiswave 全部240。拳皇12和13是480。
Arc2d格斗角色 ggx ggxx系列 480。bb系列720。

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用mister玩吧,调个滤镜舒服多了。。。

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当年在电视上玩dc的cvs1都惊了,莫妮卡好大的黑边

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CVS2人物糊还有另一个原因

为了省成本从zero系列搬过来的角色是按照cps2基板分辨率绘制的,大家都知道,人物很宽。

但是CVS的角色用的是方形像素绘制,纵向比zero要高,所以zero角色放到CVS里都做了纵向拉伸,像素颗粒度就更粗糙一些。

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我当时在电视上玩DC,也觉得像素颗粒感明显.

就是同样的少年街霸3,DC颗粒感就更强。

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引用:
原帖由 @foxandfox  于 2025-8-10 02:26 发表
我当时在电视上玩DC,也觉得像素颗粒感明显.

就是同样的少年街霸3,DC颗粒感就更强。
因为DC的拉伸是硬拉伸,有些像素就直接2行显示,所以本身就更粗糙了

尤其是cps2和3基板

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