魔头
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魔神至尊
原帖由 君思睿 于 2025-3-3 11:06 发表 posted by wap, platform: Chrome 是的,你的观点我认同,就是T模型性能没损失。 所以T模型的意义在于,这个算法对AI的要求低,不需要太高的算力。 但我觉得这个证明不了你的观点——AI对游戏没用,或者说发展AI ...
原帖由 @Epilogue 于 2025-3-3 12:19 发表 所以你到现在还没明白我说的是啥,我说gpu架构全面为Ai服务对图形来说并不一定是好事,50系就是很好的例子,而不是说ai单元无用。同理rdna转udna并不代表架构对图形性能的提升就会大。
天外飞仙
原帖由 @Epilogue 于 2025-3-3 01:10 发表 按照数毛社最新一期的说法,ps5pro可能用不上fsr4,这个其实也能理解,按照目前amd的说法,fsr4需要779tops的算力,而ps5pro我没记错要300tops,如果下代转向fsr4,那这pssr感觉真的是短命鬼,索尼图形部门吹了半天,就搞出个这玩意,现在看确实令人大跌眼镜。
原帖由 @328928249 于 2025-3-2 01:30 发表 索尼微软的新机应该会有这个了吧
原帖由 君思睿 于 2025-3-3 12:58 发表 posted by wap, platform: Chrome AI的加入带来了画面升频、更先进抗锯齿、操作延迟的大幅降低和今后要实现的AI解压纹理大幅降低纹理占用等等功能,为什么这些不算对图形性能带来的提升呢? 如果能从别的地方提升 ...
原帖由 久多良木健 于 2025-3-3 13:05 发表 posted by wap, platform: iPhone Ps5pro用不上,fsr3加自己的模型 Pssr是可以自己提升到pssr2的 Ps5pro是rdna2.x,为了兼容
混世魔头
原帖由 Epilogue 于 2025-3-3 13:09 发表 ps5pro gpu部分是rdna3.5,pssr目前效果挺糟糕的,目前看索尼费时费力搞了半天搞出来的pssr并不如amd的fsr4。
原帖由 defer 于 2025-3-3 13:12 发表 马克塞尼自己说是rdna2 IGN: You talked about there being a difference between RDNA 2 and RDNA 3 and how you wanted to stick to RDNA 2 because you didn't want to create a lot of work for develope ...
原帖由 @Epilogue 于 2025-3-3 13:07 发表 对牛弹琴,我前几楼发的40系和50系的架构显然你是根本没看,或者看不懂,50系这个全面为ai服务的架构游戏层面比40系领先在哪里?
原帖由 Epilogue 于 2025-3-3 13:07 发表 对牛弹琴,我前几楼发的40系和50系的架构显然你是根本没看,或者看不懂,50系这个全面为ai服务的架构游戏层面比40系领先在哪里?
原帖由 defer 于 2025-3-3 13:20 发表 谁主张谁举证,你这一堆车轱辘话都是在表达所谓: blackwell强化了ai,所以表现不好。 本次50首发问题连连,提升不多。但和ai有关这个联系是怎么推导出来的。 问题多可以是档期问题,光栅提升不多可以是工 ...
原帖由 Epilogue 于 2025-3-3 13:15 发表 马克塞尼说的明显是整个apu,因为cpu架构没有变,如果gpu部分是rdna2的架构,就不应该存在fp32注水的情况。
原帖由 defer 于 2025-3-3 13:32 发表 rdna版本和cpu还能扯上关系了 ps5 36cu 10.2t ps5pro 60cu 16.7t 注水又在哪? 确实对牛弹琴