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[业评] 《刺客信条:影》让我玩下去的最大动力就是画面了,最佳

为什么说了只讨论画面,还是有这么多人要强迫楼主说游戏性。。


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原帖由 zhyue0015 于 2025-3-27 09:14 发表
这画面拿去复刻仁王,之狼,必定大卖
这画面不管是做太阁立志传还是战国骑砍 那肯定爆炸了



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不过玩惯了日系战国游戏看惯了日本片  再看这里面 顶着熟悉的名字 却长着一张真实系的脸 真的有点不适应


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这是他游戏里介绍 美貌出众的堀秀政 我随便找了个图 你们感受下。。。
还有森兰丸 日语配音倒是很兰丸 脸就跟这个差不多水平  
当然比起其他一众大叔 确实算很不错了
倒是女的 我还比较能接受 并没有特别出戏
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我没玩过没资格评论,但只看这图没有惊艳感,单薄,盆景感。不如大表哥2,高尔夫2。

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这画面只适合数毛,确实没啥艳羡的美术设计,可能有但不多,需要极力发掘。

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引用:
原帖由 @进出口  于 2025-3-27 11:46 发表
我没玩过没资格评论,但只看这图没有惊艳感,单薄,盆景感。不如大表哥2,高尔夫2。
因为图片是静态的
游戏是动态的
风雨云雾,落叶流水,你无法通过图片感受到
你说的那两款游戏在你心里的画面是动态鲜活的

实机比大表哥2强多了,上个月刚复习完大表哥2,印象还很深刻

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原帖由 @qd678  于 2025-3-27 11:58 发表
这画面只适合数毛,确实没啥艳羡的美术设计,可能有但不多,需要极力发掘。
不用特意找,一楼第五张开始的风景照都是玩的时候随手拍的

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和光荣综合一下觉得完美

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引用:
原帖由 夏青 于 2025-3-27 12:02 发表
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因为图片是静态的
游戏是动态的
风雨云雾,落叶流水,你无法通过图片感受到
你说的那两款游戏在你心里的画面是动态鲜活的

实机比大表哥2强多了,上个月刚复习完大表哥2,印象 ...
比如这个场景我是在爬山的途中遇见的,当时就觉得很惊艳
风很大,远处还有雷电交加,树和天上的云都在动,女主的头发也是被风吹得飘动不止

这幅画面太有表现力了
但是我截图后发现很普通,因为图片的静止让这个鲜活的场景完全没有了本来的表现力

本帖最近评分记录
  • endymion 激骚 +1 好闪! 2025-3-27 21:02

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引用:
原帖由 夏青 于 2025-3-27 12:02 发表
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因为图片是静态的
游戏是动态的
风雨云雾,落叶流水,你无法通过图片感受到
你说的那两款游戏在你心里的画面是动态鲜活的

实机比大表哥2强多了,上个月刚复习完大表哥2,印象 ...
一直想认真玩玩大镖客2

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不需要有游戏性呀
等后面出旅游模式了不就行了

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意境也比对马强  对马是真的单薄 盆景 只不过风格特别强烈 容易抓人

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不过说起来 日本文化本身盆景感就比较强(个人感想勿喷) 基地造房子其实是个日式园林设计小游戏
当然我是功能派 基本没多花一分钟去造房子  
只是把满地都铺满了各种动物 这个撸撸那个撸撸 还是挺不错的

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原帖由 @clockworkjian  于 2025-3-27 15:32 发表
意境也比对马强  对马是真的单薄 盆景 只不过风格特别强烈 容易抓人
在地理位置和时代背景对比下两者都不是一个量级的,如果sp用对马岛的品质做同样战国时代的京都奈良,规模肯定不比影差

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