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游戏业界综合讨论区
» 玩了这么多年的游戏,有哪些游戏的设计逻辑确实十分精妙呢?
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玩了这么多年的游戏,有哪些游戏的设计逻辑确实十分精妙呢?
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老贼魂血狼环系列里的各种地图捷径
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lz说的几个都说不上精妙,算是很简陋的让游戏不那么单调的设计手段。知乎那个更说明这个乱数设计是如何的简陋通过游玩过程都能反推大致规律
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96年生化1就很精妙,洋馆的门开了能变成近路,没玩过的就觉得很精妙
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