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寂静岭F媒体试玩你们看了吗?

讲真,现在外包给大陆会靠谱得多,无论是画面还是战斗表现,都可以把台湾的工作室吊起来打


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原帖由 @ikaruga  于 2025-8-2 23:53 发表
讲真,现在外包给大陆会靠谱得多,无论是画面还是战斗表现,都可以把台湾的工作室吊起来打
不看好。寂静岭度长处是气氛渲染,心理暗示,需要完整的,从一而终的艺术构建。国内没见哪个游戏艺术整体性特别强的。黑猴算巅峰了吧,但在艺术的完整性上也没法和只狼比

其实寂静岭就不适合搞战斗关卡。2代那种有明确暗示性的敌人就挺好,当作叙事的一部分。不需要杂兵,只需要boss和有明确叙事功能的精英怪。这些少量的敌人,好好设计独特的解法就行了



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本来很期待的 以为是像零或者死魂曲那种传统恐怖游戏的回归呢 太失望了


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等心跳回忆加弹反!温慢了就被弹到墙上!

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战斗方面一坨屎,你arpg化就arpg化呗,但冷兵器打个最低级最普通杂兵都搁那霸体无硬直呢,还卡帧卡肉,真不是一般sb

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原帖由 mailps3 于 2025-8-2 17:14 发表
啥都往魂类靠,真挺恶心的
你看中韩新出游戏 那个不是类魂,把单机和网游的优点结合再一起Lee,再下去我最担心异度之刃也跟风魂LIKE 不过有老任监控应该不 会

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原帖由 @Lucifer6E  于 2025-8-3 01:37 发表
本来很期待的 以为是像零或者死魂曲那种传统恐怖游戏的回归呢 太失望了
死魂曲太吓人了,主角还弱,一玩一个不吱声

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原帖由 @多田野金  于 2025-8-3 07:36 发表
死魂曲太吓人了,主角还弱,一玩一个不吱声
我去年用模拟器SL和金手指才通过一次一代。这游戏问题很多,为了增加难度刻意劣化手感,主角性能本来就弱,加上视野视角都差,敌人无限复活,资源极度匮乏,看似有创意的尸人视角却很难用,都导致容错率极低,最要命的是同一关卡需要反复玩,得到关键道具才能进入下一关,否则会陷入无限循环。这是所有恐怖生存游戏中,对玩家最不友好的一种。

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寂静岭Fromsoftware

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原帖由 岩波书店 于 2025-8-3 01:48 发表
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等心跳回忆加弹反!温慢了就被弹到墙上!
心跳的炸弹系统加弹反没准真能做2333

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