天外飞仙
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
原帖由 @naughtyben 于 2025-8-4 01:03 发表 相信我 金手指玩出忍龙的快感
世嘉专家
魔神至尊
O_O
原帖由 @xfiori 于 2025-8-4 09:31 发表 还是看游戏类型吧,如果就是一个看剧情的游戏,简单就简单吧,如果是一个用来玩的游戏,最后都玩成无双了就没劲了。 33就是个最好的例子,最近正在玩,前期玩的很上头,学只狼努力打铁,还各种研究组自己的build玩,还计划多打几个周目以便试验不同的build。 结果打完绘母后变成司汤达一键秒,佛挡杀佛神挡杀神,连无尽塔也变成了一个一直按确定,半小时通关的地方,顿时觉得这游戏索然无味了,别说多周目了,一周目都快不想玩了。
混世魔头
原帖由 @richiter 于 2025-8-4 09:35 发表 嫌容易可以开100倍血啊,这也能怪游戏
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 @BigBangBang 于 2025-8-3 21:24 发表 其实作为游戏开发者来讲,游戏默认的普通难度已经是简单难度了,因为游戏开发过程中,开发者不断的去测试,不断的去修改开发内容,历时好几年,然后他们已经玩的熟的不能再熟了,游戏里的普通难度对开发者来说都是简单难度,高难度是开发者认为适合自己的难度。游戏用什么难度玩,要看你想给游戏多长时间。你要是每天玩,玩上一个月,那最后你也能达到那个开发者的那种难度适应能力。
查看个人网站
原帖由 @xfiori 于 2025-8-4 09:50 发表 自己加难度又是另外一个维度的事情了好吧,想自己上脚链的话,什么花活不能玩,例如一个符文都不装备,自己绝不主动攻击只用反击杀敌等等。。。 游戏前期的乐趣:组build不就是在设计者的框架内寻求最优解吗?结果他的最优解只有一个,而且和其他的解是断档式的拉开,那就没得选择了啊,这才是游戏变无趣的地方了