» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 受不了吹手游那个货了,单独开,手游从根本底层设计就无法和单机游戏相比

国内手游还有一个现象就是比流水,虽然主机玩家也比销量,但感觉手游比流水和单机比销量逻辑还是有不同的。单机游戏卖的差,也只是没有续作而已,比如神谷的神奇101销量差也只是没有神奇102了,不会影响玩家玩神奇101的体验。而手游或者说服务型游戏流水差意味着关服,可能你投入的金钱和时间就打水漂了。所以比流水就是在比那个手游活得时间长。


TOP

手游要分开看待,关键看氪金是否影响游戏平衡,如果系统和关卡设计扎实,氪金只是用于购买皮肤和装饰品之类,我并不反感。



TOP

引用:
原帖由 leyoung 于 2025-8-4 15:51 发表
手游要分开看待,关键看氪金是否影响游戏平衡,如果系统和关卡设计扎实,氪金只是用于购买皮肤和装饰品之类,我并不反感。
无氪和低氪只是是氪佬的游戏体验,注定了游戏节奏早晚要崩坏,游戏体验逐渐向氪佬靠拢,靠这些人养服


TOP

你说的是手游还是网络游戏还是三端游戏

TOP

有些游戏就是天生适合手机玩
比如开罗的经营系列,比如小丑牌
我觉得最有代表性的就是金铲铲
营收能进top10,但是本身氪金完全不影响游戏任何平衡性
难能可贵的是,这个游戏竟然是腾讯做的运营
我的观点就是平台和游戏好不好关系
任何平台做到top都有可取之处
场景不同满足的需求不同罢了

TOP

posted by wap, platform: Android
很多手游逃不过氪金抽卡,最近逐渐退坑了

TOP

不知道LZ玩过原神和崩铁没,虽然我非常不喜欢手游那套运营逻辑,但该夸的还是要夸,原神的地图设计放在单机里也是非常厉害的,崩铁的地图设计也比绝大多数JRPG好多了

TOP

posted by wap, platform: Android
手游核心是抽卡赌博的快感,很简单,原神说好玩吧,你把抽卡去了,看看还能玩几年不?我原神也玩3年了,现在就是抽个卡开心

TOP

引用:
原帖由 bavpo 于 2025-8-4 16:15 发表
不知道LZ玩过原神和崩铁没,虽然我非常不喜欢手游那套运营逻辑,但该夸的还是要夸,原神的地图设计放在单机里也是非常厉害的,崩铁的地图设计也比绝大多数JRPG好多了
嗯,类似的还有日服的另一个伊甸,国服也有,完全可以不氪金,就是传统jrpg
这种运营型 rpg 的好处就是,剧本可以做的无限大,不受篇幅影响
不说别的,秒市面80%的jrpg 吧

TOP

posted by wap, platform: Chrome
楼主说的第一条就不成立

比如梦幻模拟战手游,不抄作业,一关的时间经常几十分钟一个小时,pvp一把也得半小时以上

TOP

posted by wap, platform: iPhone
完了,任地狱的大部分游戏基本都是十几分钟,甚至几分钟一个关卡/星星/香蕉/呀哈哈。看来任地狱的游戏设计核心底层有问题。。
任地狱完啦。

TOP

引用:
原帖由 bavpo 于 2025-8-4 16:15 发表
不知道LZ玩过原神和崩铁没,虽然我非常不喜欢手游那套运营逻辑,但该夸的还是要夸,原神的地图设计放在单机里也是非常厉害的,崩铁的地图设计也比绝大多数JRPG好多了
星铁我玩到现在,3.0版本都打完了,不知道你说的地图设计体现在哪里???

我只看到充满繁琐的重复,就是使劲浪费你时间,比如开一个宝箱,出现一个精灵,逃走,需要你回溯时间拽回来,意义在哪里???迷宫里,就是反复让你开这个机关,开那个机关,尤其3.0,到处就是操纵那傻逼的巨手,还有时间回溯,一个地图,不同时代的光景让你逛2次,你把这个叫做设计好????

不知道你玩过xbox360的失落奥德赛吗,就说跑图,还没当年奥德赛水平强
本帖最近评分记录
  • woodnymph 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-6 09:09

TOP

引用:
原帖由 jolinheart 于 2025-8-4 17:19 发表


星铁我玩到现在,3.0版本都打完了,不知道你说的地图设计体现在哪里???

我只看到充满繁琐的重复,就是使劲浪费你时间,比如开一个宝箱,出现一个精灵,逃走,需要你回溯时间拽回来,意义在哪里???迷宫里 ...
我3.0版本前就退坑了,所以3.0地图咋样我也不知道,
只说2.0和之前的地图,比不过擅长地图设计的单机,但跟jrpg比还是绰绰有余的

TOP

posted by wap, platform: Android
很讨厌一种说法,就是单机游戏卖了几百万套,某某人跳出来说不如王者荣耀一个皮肤。或者不如王者荣耀一个月的流水,我操你妈,流水是什么鬼东西啊?

TOP

引用:
原帖由 jolinheart 于 2025-8-4 14:42 发表


能把一种玩法发扬光大,就是一种能力,你觉得没什么可妙的,那说明电波对不上,但是persona之前的确也没有能把校园篇和战斗篇联系做得这么好的类型

我想说的是单机游戏永远是在寻找新玩法,新的游戏模式

手 ...
经典电波对不上,你不喜欢就是个人审美
MP限制影响迷宫进入次数,自由活动时限影响COOP
两边互为枷锁甚至在叙事上冲突,既不是首创在后续作品中也表现平平
举例还是要慎重,否则四字ID也可以说你不爱玩星铁是因为电波对不上
毕竟P345的迷宫也一般般

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博