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[其他] 2077能花几年时间改回神作,明末为什么不行

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原帖由 @trigunking  于 2025-8-14 16:27 发表
肯定,员工都抱怨过时间不够,本来底子(指剧情)就挺好的,2077本体销量就很高了,骂的人多才会给人2077初版烂爆炸的错觉,其实算还行,虽然确实bug一堆(ps4版那是洗不了一点),《边缘行者》算神助攻,但主要是本体素质过的去,并不烂,往日之影质量上升一个台阶,但对销量的影响其实还好。主要得益于蠢驴巫师3的口碑托底,至少大部分人可以理性看待2077首发翻车,也愿意给2077机会,明末什么背书都没有,一家名不见经传的新公司,被人把节奏带歪以后,想让大众再理性看待这个游戏就很难了,而且自己的宣发也有锅,没搞清楚产品定位,面向魂老ass的恶意堆叠,结果宣发面向广大LU甚至是因为黑猴才接触单机的萌新,上手之后那扑鼻而来的魂味恶意,没点承受能力的自然破防大骂,现在想翻盘已经很难了,他们自己要总结的东西很多,权当教训,看后面的作品吧,如果还有的话,我对明末是认可的,这家如果再出新游戏,我肯定是愿意尝试的。
往好处想,这么一折腾又有些热度了,不然更凉,说不定一切都在宣发大佬的计划之中


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77的战斗拉垮,纯剧情式任务仅几个,rpg的练级打怪落入俗套,罐头任务过多,缺少预告里第三方助攻玩法(比如请黑客开门关电等),boss战缺乏雕琢和调配义体的针对性战术,没有预告里的车斗,配饰服装武器在第一人称下毫无意义,UI界面粗糙乏味,武器装备少得可怜,搭配调整区别不大,骗人的地铁,随机事件有趣但仅仅几个…

蠢驴太想成功了,差口气,再给两年打磨?


但依然是神作
希望这股勇气和精神继续啊啊啊啊啊



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2077的战斗手感比起gta5那是强太多了,没看出哪里拉胯。。。


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能比吗

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搞笑   你们拿做出千万销量级的巫师的公司和初创公司的第一个作品比吗   人力财力都不是一个等级的    老实说明末作为公司的第一款游戏很不错了
如果不是网暴    500万是可以期待的

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2077最近我正在玩,其实bug还是挺多的,崩溃遇到了4-5次,不敢想象5年前什么情况

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因为明末公司没钱啊,夏都说了要卖500w份,下一作开发才没那么大压力,现在估计也就卖了100w份吧。
2077的问题是首发包括了ps4这种低性能主机,所以才口碑爆炸。
而明末的问题在于推图过程太恶心,BOSS战又没有特色,想吹都吹不起来。

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posted by wap, platform: iPhone
这游戏在泥潭不是本来就是神作吗

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2077初版还能吹啊,我1.0玩到1.05修黑梦,那时候游戏基本是没法玩的水平,堪比这两天刚雷的那个minds eye,走路走着走着瞬移,建模动不动就穿模或者把人莫名奇妙弹走,和npc对话都容易卡住,吹初版2077的一定没玩过初版,玩个1.20以后的就当初版吹了
本帖最近评分记录
  • WWF 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-15 22:56

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2077的bug修完就已经是神作了,狗镇是锦上添花

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有巫师3口碑销量保底,2077首发就卖了一千多万份,发售前公司市值一度超过育碧,CDPR有足够时间来做内容修Bug

灵泽科技除了宣发起调太高首发口碑灾难和CDPR有相似处,哪有别的相似处哦,这么瞎几把改销量根本救不回来

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明末这才发售多久,要像2077那样得等两年再看口碑能否逆袭

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原帖由 @fgfggha  于 2025-8-15 09:09 发表
2077初版还能吹啊,我1.0玩到1.05修黑梦,那时候游戏基本是没法玩的水平,堪比这两天刚雷的那个minds eye,走路走着走着瞬移,建模动不动就穿模或者把人莫名奇妙弹走,和npc对话都容易卡住,吹初版2077的一定没玩过初版,玩个1.20以后的就当初版吹了
我举个极端点的例子,野炊bug多也是野炊
死亡火枪出到终极典藏版也是死亡火枪

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原帖由 @fgfggha  于 2025-8-15 09:09 发表
2077初版还能吹啊,我1.0玩到1.05修黑梦,那时候游戏基本是没法玩的水平,堪比这两天刚雷的那个minds eye,走路走着走着瞬移,建模动不动就穿模或者把人莫名奇妙弹走,和npc对话都容易卡住,吹初版2077的一定没玩过初版,玩个1.20以后的就当初版吹了
当时确实就有人说,运行没什么大问题啊,顺利通关了啊。哦,我是PC版、3090。
要的就是这么个优越感。

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2077其实和巫师差不多,本身战斗其实乐趣并不大,这游戏强的是游戏世界的营造,包括世界观、人物、故事线这些,而这些其实制作方本身底子就在那里后面并不需要咋调整,只需要解决bug和优化就好了,明末一个是底子本身没这么好,另一个就是被扣上的帽子压倒起不来了。

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