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[其他] 二周目明末通关,对比黑猴

打起来和便秘一样的游戏,魂学家最爱了


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我是觉得明末的动作系统比黑猴的系统,要更有意思一些

明末的游戏公司对玩家的态度也更友好,玩家不满意马上就改,游科那边就显得很傲慢

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-4 08:36 通过手机版编辑



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原帖由 @ikaruga  于 2025-9-2 19:46 发表
你多打几次就会发现, 他车翻你必然接三连拍,躲过车他就不会用。说明制作组就是故意让你别瞎几把起身的
我一开始也在另一个帖喷这个问题,但后来发现起身时机是公平的机制,只不过从体验上说很反直觉,其实只要在死亡后的读取界面加一条起身需要判断时机,玩家就不会有那么多怨言了
倒地之后等主角自己做出爬起来的动作再按闪避,学习成本不高也不吃反应时间,相比之下其他游戏一堆零帧起手快慢刀的设计才是恶心人


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明末是魂系里面难得把剧情讲得明白的其中一个游戏,至于黑神话么,打完半年以后根据原著改编的几个故事还算印象深刻,而猴子自己的剧情已经忘得差不多了

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明末剧情大部分清楚了吧,但最后有点没说清,主角升仙后发生了什么事?最后坐船回家是不是梦境?当然留给玩家瞎想空间也是不错的


黑猴我还没打通,剧情就不评价了,不过各个妖怪的小故事看起来还是有点意思的。这些小故事多半和游戏没联系,但也有些是有联系的。

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-4 10:25 通过手机版编辑

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原帖由 魂影 于 2025-9-4 08:04 发表
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楼主黑猴这是没打杨戬?
奥特曼杨戬打了啊,打完也是未完待续的样子,牛魔王和猪八戒等狐朋狗友的事情都没咋说,可能藏在影神图里了吧

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原帖由 VODKA 于 2025-9-4 10:22 发表
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明末剧情大部分清楚了吧,但最后有点没说清,主角升仙后发生了什么事?最后坐船回家是不是梦境?当然留给玩家瞎想空间也是不错的


黑猴我还没打通,剧情就不评价了,不过各个妖 ...
如梦似真就是复活了妹妹,谢幕最后定格神龛中,还是进入了门神的轮回中,wuchang的羽化也还在

没复活妹妹的结局最后定格在了斉雲初雪,说明回到了海上走出了轮回

[ 本帖最后由 player_eds 于 2025-9-4 10:56 编辑 ]

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还有最后定格画面?我直接跳职员名单没看到

不过无常最后可是集齐凿子升仙了的,但最后看起来也就是普通人,还是没解释这段

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原帖由 VODKA 于 2025-9-4 10:56 发表
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还有最后定格画面?我直接跳职员名单没看到

不过无常最后可是集齐凿子升仙了的,但最后看起来也就是普通人,还是没解释这段
消除羽化病走出轮回放下执念,我理解的好结局是让wuchang放下救妹妹的执念,要不会一直被困在轮回中

集齐凿子就是为了突破上古之神的控制,走出轮回,消除羽化病.wuchang也没想飞升成仙,那是最终BOSS道士的执念

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-9-4 10:56 发表
还有最后定格画面?我直接跳职员名单没看到

不过无常最后可是集齐凿子升仙了的,但最后看起来也就是普通人,还是没解释这段
这克系神话成个毛的仙啊,犹格索托斯的游戏而已,游戏里所有人都是游戏棋子而已,能跳出轮回就是good ending了。

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坐船最后定格画面很有意境,这游戏很上头。整个剧情其实比起以前魂游好懂很多。
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明末还有两个dlc,现在没说完不是很正常!

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匹诺曹玩不下去修改器都没想法通关,明末刷两遍

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原帖由 MG2008 于 2025-9-2 18:44 发表
血源如果是9分游戏,那匹诺曹就是7分,明末只有5分,这三款游戏在玩法以外的差距可以说是天堑
分数同意,但是匹诺曹和明末的位置可以互换一下。

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原帖由 @冲动一下  于 2025-9-4 17:04 发表
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明末还有两个dlc,现在没说完不是很正常!
确定会出dlc吗?

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