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[新闻] 空洞骑士:丝之歌 mtc平均分:92

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原帖由 @傲笑乾坤  于 2025-9-10 00:34 发表
你球未来几十年都不可能最终分超越绿帽的,等五十个媒体评分再说
这贴从聊分,到后面大家聊游戏都挺好的,这种恶臭引战的东西为什么会出现?


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要说直播蹭流量玩也就算了
泥潭好歹也是游戏论坛,猎人小径这跳跃有难度?



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媒体懂个屁,真懂就不会出现魂2评分比魂1高这种笑话了


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猎人小径单轮设计难度不算太逆天,逆天的在于一是这是游戏的前期关卡,二是这游戏强迫你用反人类直觉的斜劈,然后叠加手柄摇感的操作,就诞生了一个屎一样的设计。基本很多人都推荐你用键盘,十字键或者背键映射组合键的方式方法解决。但在我看来属于底层操控设计逻辑就有硬伤,应该游戏制作人改变底层的交互设计来解决问题。但是结晶到一定程度,自然就变成了设计完美无瑕,自己找找自己问题。

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原帖由 sheva1980 于 2025-9-9 08:08 发表
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以前有过100分的游戏吗
做梦呢,丝之鸽已经降到92了,才9家媒体就这样了,等到时候大几十家都评完后只会越来越低,这游戏素质本来就没吹的这么高,也就88分左右的货色

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原帖由 @qiuyang83  于 2025-9-9 18:14 发表
分析得没错,的确是用心设计了的。但是不是也说明一个问题:作者的目的就是为了搞你而搞你,而作为游戏这是否是一个正确的做法?

我个人是持否定态度的。
猎者小径那段夹杂小怪和精英怪的跳跳乐,我努力了很多遍,也就是跟开着语音的朋友聊这个难度曲线做得不好,一边闷头一遍一遍的尝试。然后当我还剩两血干掉上层2伤还带头甲的精英怪,又准确的连续跳过两个花苞终于踩上看起来安全的落脚点准备喘息一下,咔哒一声冒出来一个粪叉瞬间送我回去。
我在想作为玩家我做错了什么?我很努力了,我不畏险阻反复冲击终于克服了这道难关,然后得到的结果就是我注定要死。据说比这更难更恶意的设计后面遍地都是,这种用心设计的目的对于一款游戏来说意义何在?除了满足硬核爱好者这个小圈子优越的情绪价值,他给前作一千五百万中多数喜欢他的普通玩家以及被饭圈吹来跃跃欲试的玩家带来的除了耐心的消磨,还有什么积极反馈呢?

我朋友,前作我跟她聊这游戏哪里哪里的设计有问题她几乎全部表示还好啊我觉得没问题啊,真爱无疑了吧这,
结果本作她玩了三个晚上现在跟我抱怨实在太过分了恨不得开挂却不能(她ns2上玩的)。
对自己好一点,路上精英怪可以不打的,大骨刀那里有个机关,跳过去就行了,最后车轮战可以让NPC打,自己专注闪避就行了。
当然难度还是极高的,这里我也死了近20次才过。

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原帖由 @久多良木健  于 2025-9-9 21:46 发表
我来告诉你你做错了什么,你不够熟悉。这个判定机制在于,我不要你凭运气偶尔过,我要确认你真的会玩再给你过。
但凡在最后一口气死的,比如我岩浆选错路,雪山跳错边time over,最后重头开始,都是因为不够熟悉。
打boss也是一样,比如那个大骷髅头我躲下层卡地形赢的,结果骸底镇再安排一个没办法卡地形的再来一次,逼得我老老实实练机制。
初见觉得难的猎人小径,熟悉了以后就是几乎无伤。当你可以无伤了,自然给你解锁捷径道路道具。
打五门有什么正反馈?打福辉级有什么正反馈?一下打你8血的佐特有什么正反馈?打赢就是正反馈。

本帖最后由 久多良木健 于 202599 21:48 通过手机版编辑
正常流程通关让你打八血左特?让你四锁五门? 让你辐辉了?

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斜下批跳跳乐我觉得还行吧。
操作手感粪了一点,但是练一练熟练了也还好,这也算一种创新。
现在LU在自媒体平台和steam评价里掌握了大量话语权,丝之歌的难度我觉得挺好的,如果每个制作人都是夏思源,玩家一喷就妥协,那游戏业才真的是完蛋了。

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原帖由 Epilogue 于 2025-9-10 02:25 发表
猎人小径单轮设计难度不算太逆天,逆天的在于一是这是游戏的前期关卡,二是这游戏强迫你用反人类直觉的斜劈,然后叠加手柄摇感的操作,就诞生了一个屎一样的设计。基本很多人都推荐你用键盘,十字键或者背键映射组合 ...
斜下劈改成丝线荡过去就没问题了,也没难度了,有钩爪的3D游戏多的是。说到底还是为难而难

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原帖由 rftrebly 于 2025-9-9 08:34 发表
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只从设计的角度来说,就它在惩罚上能考虑到连环效应,就确实是用心在设计,都不是随便做的,跟高考一样,在搞你的时侯预判了你的预判,这种设计精度应该给分。

但这就出现一个问 ...
自信点,把地图删了能给200分

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我觉得这途中的跳跳乐难度没有黑人王子难,后者真的是又臭又长,却被大家赞为银河城标杆,中文互联网发声只能朝一个方向

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原帖由 mephisto 于 2025-9-10 10:12 发表
我觉得这途中的跳跳乐难度没有黑人王子难,后者真的是又臭又长,却被大家赞为银河城标杆,中文互联网发声只能朝一个方向
黑人王子啥时候成银河城标杆了?

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现在评分多少了?

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原帖由 mephisto 于 2025-9-10 10:12 发表
我觉得这途中的跳跳乐难度没有黑人王子难,后者真的是又臭又长,却被大家赞为银河城标杆,中文互联网发声只能朝一个方向
黑人王子商业上失败了
而且他的跳跳乐难点主要是在局部关卡里,死了马上重开

更不要说,黑人王子为了跳跳乐,做了很多动作机能设计,丝之歌这点动作,跳跳乐除了难度高,有啥好玩的?

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费耶山是第一次查攻略,因为试错成本实在是过于巨大,我都怀疑登顶的人里面纯靠自己摸索的有没有1%。拿到二段跳后在腐泽跳了一两个小时,找到一张椅子,坐上去直接掉进蛆海,制作组已经不是人类了,把玩家当仇人整

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