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[其他] capcom做一个空洞骑士like会怎么样?

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原帖由 伪装同学丶 于 2025-9-10 02:05 发表


我个人认为,所谓的银河城地图也是个陷阱
我最喜欢的横版游戏可能是出击飞龙HD,地图设计只能说够用,服务于流程
但是配合连发平A,流畅的流程比掉个洞绕半天绕回去舒服多了,也比萨姆斯炸地板找路舒服
2D横版 ...
顶级的银河城是能做到下限不高上限却很高。
比如银河战士生存恐惧,你要通关花点时间就行,难度不算太高,但是你要全收集,那么难度就高太多了,必须充分掌握跳跃、快跑和凤凰之舞。
技术不好的你可以步步为营探索,技术好的可以行云流水速通。


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空洞什么时候持续更新内容了,要说terraria这种才算更新。空洞不是和ori一样,发售时就是一个完整体验的游戏,后面也没有做大的修改



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盐与避难所绝对是类魂和类银的佳作,可惜2代拉了。


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CAPCOM 2014年左右那款Strider就是银河城,还不错

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原帖由 九头鹰 于 2025-9-10 09:35 发表



顶级的银河城是能做到下限不高上限却很高。
比如银河战士生存恐惧,你要通关花点时间就行,难度不算太高,但是你要全收集,那么难度就高太多了,必须充分掌握跳跃、快跑和凤凰之舞。
技术不好的你可以步步为 ...
生存恐惧我根本找不到路,还有个傻逼机器人一直在追,为了不被打死无限绕圈
解谜游戏最傻逼的两个设计,1塞尔达割草找洞口,2萨姆斯炸地板找洞口,根本就是穷举

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原帖由 @伪装同学丶  于 2025-9-10 10:05 发表
生存恐惧我根本找不到路,还有个傻逼机器人一直在追,为了不被打死无限绕圈
解谜游戏最傻逼的两个设计,1塞尔达割草找洞口,2萨姆斯炸地板找洞口,根本就是穷举
显然不是穷举,考验的是玩家的理解和观察

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-9-10 10:05 发表

生存恐惧我根本找不到路,还有个傻逼机器人一直在追,为了不被打死无限绕圈
解谜游戏最傻逼的两个设计,1塞尔达割草找洞口,2萨姆斯炸地板找洞口,根本就是穷举
机器人追就是在跑图的时候增加你的紧迫感,但是熟悉地图很快就能拜托,银河战士的地图构造和指引远强于空洞。
用现在的眼光去看过去的事情本身就是上帝视角,塞尔达割草也好,银河战士炸地板也好都是如此,30年前的超级银河战士中超级炸弹炸通道来到新地图,在当时是何等惊艳。

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原帖由 yfl2 于 2025-9-10 10:27 发表
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显然不是穷举,考验的是玩家的理解和观察
笑死我了,你玩过吗?

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银河恶魔城不能算解谜游戏,隐藏地图惊喜标准正反馈,当然你找不到卡住瞬间就是负反馈了,也是这种游戏固有问题。

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从地图设计和指引来看,生存恐惧做得非常出色,只要稍微观察,基本不会被卡住,也很少有重复跑图,玩起来一气呵成,世界最高记录是38分钟通关,试问丝之歌做得到吗?

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我觉得魔界村加银河城元素 ,可以考虑

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M5找不到路绝对是你的问题,不存在地图设计上的问题
被EMMI追也不至于找不到路,封锁的区域又不大,死两次就摸熟通路了

至于穷举炸弹炸地板?基本没有,除非你非要在没有全屏超级炸弹前不看攻略强迫症全收集。整体通路设计和引导都做到位的,蠢如战神之父那个视频那种,我也只能呵呵了

然后突然想起卡婊有银河城啊,前几年那个上了iOS和NS的深世海就可以算是,虽然体量不大但还蛮好玩的

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做一个鬼武者2d 我看行

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极魔界村就很有银河城味道啊,收集要素也多,地图上也有不少隐藏路线。稍微改一下做成银河城肯定很好玩。

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真不知道往哪走

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