侠客
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混世魔头
魔王撒旦
原帖由 @majian1 于 2025-9-13 19:28 发表 DQ7是来摘桃子的,奠定这两个字和DQ7没什么关系,1997年1月的FF7就让PS结束了战争,1999年FF8让史克威尔风头堪称一时无两,2000年的DQ7只不过是来赚钱的。
魔头
原帖由 @littlehour 于 2025-9-14 01:19 发表 DQ7剧情总体而言是很好的,主角出身为渔夫之子,勇者人人修炼就能达到而非天生,作为深受“王侯将相宁有种乎”影响的中国民众,应该没几个喜欢日本文化里“宿命论”“血统论”的吧。 但游玩体验有个致命问题,就是玩了几十个小时,队伍依然不满编,还是没有任何职业的三个人。前期战斗基本就靠有限的那么几个技能平砍,打斗不仅无趣,不练级打BOSS极为痛苦。 开启转职后(至少要花几十个小时),练级转职也是很无聊的重复劳动。我认为,想要做出不同职业不同机能的新鲜感,DQ11靠增加到各不相同的8个同伴才是正确方法,转职是浪费玩家时间拖延游戏时长的歪门邪道。
天外飞仙
原帖由 @littlehour 于 2025-9-14 01:32 发表 DQ7、DQ8在3DS上已经很完美了,根本没有重做的必要。 SE有这闲工夫,还不如赶紧把DQ12做出来。
魔神至尊
原帖由 @Obsidian 于 2025-9-14 10:18 发表 当初是因为机能局限才弄jrpg,现在还有必要继续开发这类吗
五道杠
原帖由 @link520 于 2025-9-14 12:35 发表 P5之后jrpg早就文艺复兴了,现在又有销量又能拿高分,今年黑马33就是走的jrpg的路子