魔神至尊
原帖由 @LTFYH 于 2025-9-14 20:42 发表 这游戏难在跳跳乐上,其实很多人喷这游戏也不是因为难
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银河飞将
混世魔头
原帖由 @dusk 于 2025-9-14 15:40 发表 几个跑图能力一个比一个强,但最大转折点还是建筑师纹章,拿到以后配合蓝血针游戏难度骤降
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原帖由 @jzhl 于 2025-9-15 01:57 发表 要看情况吧,蓝血对一些攻击频率高和场地小的boss并不好用。反而靠漫游者或野兽莽更轻松,蓝血反而在第一次探图时比较好用,不够血可以靠时间回血。
原帖由 @LTFYH 于 2025-9-15 01:44 发表 那砍头椅子除了可能坑死你之外,如果你不关掉机关,你打野兽纹章要跑非常远,后面那个坏掉的椅子也是一样,如果找不到隐藏通道也要跑很远,这真的很恶心人。
侠客
原帖由 @LTFYH 于 2025-9-15 09:40 发表 我确实不觉得这个有趣,因为我之前自己一个人瞎玩,确实被这些恶意坑过,当一个图反复跑超过一定次数,太长的长度就会变得让这个过程变得枯燥和痛苦,这对我来说体验是下降不少的。经过这个事后,我就会经常去看一些攻略,后面我发现这游戏确实看了攻略至少对我来说体验要好不少,因为可以规避掉一些恶意和无效探索,但是我并不觉得看攻略体验提升这是一个好的游戏设计。
天外飞仙
小侠
原帖由 cynic0522 于 2025-9-15 10:36 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 看攻略肯定要轻松很多,因为这个游戏很多部分就是要不断试错去看下一步的行动,初见容错非常低。 雪山第一个跳跃点不带火刀是肯定会掉血的,带了火刀掉不掉不知道因为我没试过 ...
原帖由 @cynic0522 于 2025-9-15 10:36 发表 看攻略肯定要轻松很多,因为这个游戏很多部分就是要不断试错去看下一步的行动,初见容错非常低。 雪山第一个跳跃点不带火刀是肯定会掉血的,带了火刀掉不掉不知道因为我没试过。 这个部分就充分说明了制作人对不确定带来高压,失误、死亡带来高压这套玩法是非常肯定的。 还有一个例子就是沙川,前路是生长出来的,一边考验手活儿还得考验读图应变能力。 这个游戏三个恶意最大的应该就是雪山 沙船 腐汁了,花时间自己读图和看攻略再走一遍3都可以。 但最受苦的反而是迷雾森林,一开始不知道灵体是可以杀死的,一直在躲一直死。 本帖最后由 cynic0522 于 2025915 10:41 通过手机版编辑
原帖由 @bavpo 于 2025-9-15 11:08 发表 雪山和沙川说是跳跳乐,但考验的其实是记忆力,很多落脚点在屏幕外,必须试错,不太喜欢这种设计 女鬼还能杀死吗,我跟着光虫走,莫名其妙过了,现在都不知道什么原理