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[其他] Tri-Ace这家会社是怎么走向了堕落的深渊的呢?

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3A以前的技术很好,就是人太少,要是代工做起来多在老任平台上出点奶粉作攒点钱,其实有前途的,可惜抱错了索尼大腿


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这公司现在需要的是一个有钱的公司提供资金包养,se自己都快不行了



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现在游戏成本高体量大,这种厂只能认命走代工。


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投票发帖机又来扯谈了?还拿tri ace想借机带节奏踩法老控是吧

triace就一个代工厂,给多少钱就能拿的出对应水平的作品,星海5一看就是没钱所以草草收场,符合当时SE就只想小钱博一个大的思路,当时一干外包游戏,除了nier2,其他都很烂。
星海6预算多了就提升不少了,所以水平上去不少,口碑也还可以,看得出技术还是在的
至于过去,PS360时代,星海4和给360独占的无尽探险其实也可以算精品的,特别是后者,技术和画面都很强,毕竟微软那个时候给日厂花钱很大方。
FF13-2是哪根葱,三部曲里第二部有什么存在感吗
NOVA都精品了?胡说八道也要有点限度,一个60分游戏,拿PSO2素材做个缩水掌机游戏,比PSP的差太远
永恒终焉在战斗系统深度方面算精品,但是我觉得整体不能算很好的RPG。

还说法老控人家技术不行,那是因为就50人小厂,完全为粉丝服务的,技术上也没混吃等死,每作其实都有进步,这次1ST更是明显。而且还出过伊苏8这样皇冠上宝珠一样的作品

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引用:
原帖由 kimjiapan 于 2025-9-29 10:17 发表
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3A以前的技术很好,就是人太少,要是代工做起来多在老任平台上出点奶粉作攒点钱,其实有前途的,可惜抱错了索尼大腿
3A在早期算是对图形技术有探索的日系公司,但是到了PS360时期就开始不行了。比如SO4那法线贴图处理不佳导致的高光的闪烁,以及惨烈的战斗画面分辨率(仅比480p稍高)。
说到底,一部分原因还是你说的规模问题,五反田義治确实喜欢研究技术,但比较轴,在一个方面可以搞好几年,比如关于镜头的相关效果(景深,运动模糊,HDR曝光调整这些)可以从PS2时期研究到PS360中后期,但画面效果是一个综合的,工程化的问题。光在某方面有深入研究,是不足的。别说五反田了,强如卡马克,当年Doom3的整体画面效果也有相当的遗憾。而且随着游戏开发的规模越来越大,流程越来越规则化,这种接近个人性质的研究,就越来越难,越来越式微。

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星海6还可以吧。

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引用:
原帖由 @saintwei  于 2025-9-29 12:03 发表
星海6还可以吧。
星海2重制也非常棒。但是星海6后期烂尾,人物建模很差,星海2超低分辨率2D小人配光污染,都有很大缺点

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法老控50+的员工,但是银行里存了100亿日元,就是不多招人不扩张,每年稳定出一款主打作品,这几年还玩多开了,股东会上就说求稳,阁下要如何应对

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我最喜欢星海GB了  简直是GB上超神作

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