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三国志40周年调查问卷

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断粮志14,修土垒三打一抓将14,五子降将14,结婚给男人带来什么14(结婚的将都砍了)


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手机上有哪个版本好玩呢。或者只能模拟器了



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原帖由 @赤王  于 2025-10-18 03:18 发表
手机上有哪个版本好玩呢。或者只能模拟器了
9的psp版。。。永远的神


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这三国志做了这么多年了,都没办法把襄阳和樊城分开,隔江对望

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老老实实出个手机版就挺好,手机很适合这种经营类游戏

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原帖由 @sxyzero  于 2025-10-19 16:45 发表
这三国志做了这么多年了,都没办法把襄阳和樊城分开,隔江对望
三国志14的新野替代了这个位置,没必要又搞个樊城

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原帖由 @神秘的陌生人  于 2025-10-18 10:47 发表
断粮志14,修土垒三打一抓将14,五子降将14,结婚给男人带来什么14(结婚的将都砍了)
你就说吧,除了14,还有哪个游戏体现出了粮草的重要性,体现出了蜀道难,体现出了战争的难度。三国14是第一次把战争做出了战略感的三国游戏。

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还是最爱君主扮演模式

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原帖由 @bear123  于 2025-10-21 08:39 发表
你就说吧,除了14,还有哪个游戏体现出了粮草的重要性,体现出了蜀道难,体现出了战争的难度。三国14是第一次把战争做出了战略感的三国游戏。
战争做的最好的,是9,12
14我不满意堆数值

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原帖由 lanesra114 于 2025-10-21 20:32 发表
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战争做的最好的,是9,12
14我不满意堆数值
啥游戏数值不重要啊?夏侯惇和夏侯楙能一样吗?

再说武将一大堆技能都和战斗设计密切相关,比如张飞会出城单挑,黄忠会在城里使弓术,都要考验战术

正如楼上所说,光荣能设计出这种游戏是瞎猫碰上死耗子了

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-10-21 21:01 编辑 ]

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原帖由 @lanesra114  于 2025-10-21 20:32 发表
战争做的最好的,是9,12
14我不满意堆数值
14技能也很重要。出去打仗,后面跟一大群氛围组。支援、倾国什么的。大小乔即有支援还有奏乐,算顶级氛围组。董卓很厉害,统帅不低,还可以大范围降低敌方攻防,雁行阵在二排输出真是绝了。还有木鹿大王的幻术。
还有人多打人少比数值的优势大。,一二十个70多统帅值的将,带个6000到8000人,一大群出去,管你什么名将也推平了。最好之间有连携,像泰山五虎、马家军、关家军,其他人再拜个把子。

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能不能体现各地资源的差异?比如某地产粮大省,某地出好马,某地出美女等等要素

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原帖由 @DoloresI  于 2025-10-25 12:26 发表
能不能体现各地资源的差异?比如某地产粮大省,某地出好马,某地出美女等等要素
这是个好思路,城市特产三国系列早就有,只要把马匹的资源地位拔高到14的粮草这么高就行了,然后把不同地区城池的产量差异扩大化。北方产马,你可以很容易组成骑兵,但是缺粮,你人口上不来,甚至冬天会饿死人减少人口,这样你每年秋冬不得不南下打草谷。中原粮多人多但是没马,想统一你就得先打北方获得马匹产地组建骑兵。南方水系按现实来,到处都是河道,让你运兵像蜀道运粮一样难,长江宽到你要走好几个回合才能过去,而且要造运兵船而且运载量有限,逼着你搞铁锁连船。
但是这样又可能太复杂了,没法像14一样抓住粮道提现战略感,抓住连携和技能武将专属化提升RPG感,最终成就佳作。14唯一的遗憾就是内政等于无,文官成了一种资源,唯一作用是放到城市里面涨产量和画地图。

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原帖由 @DoloresI  于 2025-10-25 04:26 发表
能不能体现各地资源的差异?比如某地产粮大省,某地出好马,某地出美女等等要素
特定城市学习特殊技能,征特殊或高级兵种,粮食金钱系数不同,之前都有

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我其实就很喜欢这个系列,但是到 11 后风格大变,玩不进去甚至不会玩了。

3567891011 都玩了很久,最耗时间的是 10,最动情的是 8

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