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说密特罗德4好玩/还可以的,我只能说耐受性是真强

posted by wap, platform: 小米
大部分时间嗡嗡作响,无法留下别的印象。


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哈哈哈.通关了,扫描88,道具100,音乐画面前3关是ok的,有mp的一般水平,通关也就一般生气,但看完顶楼视频好生气,难怪我一直犹豫要不要困难模式通关一遍,展示厅的画还是蛮好看的.
不过我剧情是一直疑惑....一个摩托工厂弄这么大一关,后面是不是还有更大的关卡?结果我特么来这地方考摩托驾照来了?

评论区说mp4和mp5同步开发....不知道真假



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设计跟生存恐惧没法比,太墨迹了,尤其是地下矿场


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买了,捏着鼻子打了个开头那个剧情 boss,毫无吸引力,没有审美,这 4k 有个锤子的吸引力,赶紧换沉迷的星球大战亡命之徒去了。

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还在龟速爬图。

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引用:
原帖由 heven2004 于 2025-12-18 13:33 发表
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你要是玩过就知道远不如马车8
马车世界甩马车8几个档次了

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2025-12-18 20:23 编辑 ]

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https://www.bilibili.com/video/B ... 5731c1046d3687675b5
这才是正常玩家的表现,结晶袋那都挽尊成啥样了

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知道什么叫耐受性吗
对同质化游戏乐此不疲,屡吃不厌才叫耐受性。比如打通战神4,还能坚持打通5代的,那才叫耐受

mp系列就没有同质化的模仿游戏,4代拉跨是跟系列前作比,但前作也没好到哪里去,mp3打通至今十五年,完全没什么好的回忆印象。
也没必要把mp1捧得太高,mp4一些顽固的缺点就是系列首作遗留下来的。

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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2025-12-19 02:32 发表
知道什么叫耐受性吗
对同质化游戏乐此不疲,屡吃不厌才叫耐受性。比如打通战神4,还能坚持打通5代的,那才叫耐受

mp系列就没有同质化的模仿游戏,4代拉跨是跟系列前作比,但前作也没好到哪里去,mp3打通至今十五年,完全没什么好的回忆印象。
也没必要把mp1捧得太高,mp4一些顽固的缺点就是系列首作遗留下来的。
看不懂,战神也没啥同质化游戏,区别是什么

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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2025-12-19 10:32 发表
知道什么叫耐受性吗
对同质化游戏乐此不疲,屡吃不厌才叫耐受性。比如打通战神4,还能坚持打通5代的,那才叫耐受

mp系列就没有同质化的模仿游戏,4代拉跨是跟系列前作比,但前作也没好到哪里去,mp3打通至今十五年,完全没什么好的回忆印象。
也没必要把mp1捧得太高,mp4一些顽固的缺点就是系列首作遗留下来的。
所以叫耐受性不同
你耐受性强,4代打完还能打5
我耐受性弱,打4小时就不想打呢

所以你要表达什么呢?解释耐受性?解释战神45同质化?解释你玩过mp3所以你更懂mp4?

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-12-19 11:11 发表
看不懂,战神也没啥同质化游戏,区别是什么
战神4和5钻洞进缝播片路上聊天和索尼互动电影如出一辙

还有老战神1和2玩法区别很大吗

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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2025-12-19 12:06 发表
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战神4和5钻洞进缝播片路上聊天和索尼互动电影如出一辙

还有老战神1和2玩法区别很大吗
所以你是主张美末和战神4是同质化游戏

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引用:
原帖由 @xigegege  于 2025-12-19 11:21 发表
所以叫耐受性不同
你耐受性强,4代打完还能打5
我耐受性弱,打4小时就不想打呢

所以你要表达什么呢?解释耐受性?解释战神45同质化?解释你玩过mp3所以你更懂mp4?
我对耐受性解释已经很明确了
你不能说你玩不下就是耐受性弱。玩不下去有各种原因
明白这一点就不会说别人打通你玩不下去的游戏就是耐受性强

本帖最后由 信步闲庭 于 2025-12-19 12:17 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-12-19 12:09 发表
所以你是主张美末和战神4是同质化游戏
杠神又开始主张了,233
拜托别替人主张,互动电影吃着什么味,你应该清楚。不会因为游戏方式从射击变成砍杀而改变

所以你不也认同美末和战神4是互动电影么

本帖最后由 信步闲庭 于 2025-12-19 12:21 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2025-12-19 12:17 发表
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杠神又开始主张了,233
拜托别替人主张,互动电影吃着什么味,你应该清楚。不会因为游戏方式从射击变成砍杀而改变

所以你不也认同美末和战神4是互动电影么

本帖最后由 信步闲 ...
我认为战神45的同质化游戏几乎不存在

另外看不懂你的表达,看起来你认为美末和战神4都是互动电影游戏,那么我说你主张它们同质应该没问题吧

[ 本帖最后由 yfl2 于 2025-12-19 12:24 编辑 ]

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