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[新闻] 《生化危机 安魂曲》全球销量现已突破500万份

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实至名归,坐等dlc


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卡婊其实都算好了,现在实体盘占比不超3成,steam加上一堆无光驱的主机都是全数字,所以不担心内容少被光速二手了



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原帖由 MG2008 于 2026-3-4 03:55 PM 发表
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光荣不开心了,怎么别人卖500W就那么容易呢。
生化危机有真人电影系列加成,光荣比不了的,看直播弹幕好多人还在问世界不是毁灭了吗怎么还这么多人


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生化危机吧遗老天塌了

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原帖由 @ikaruga  于 2026-3-4 17:48 发表
这作成本肯定不低,但不是什么好事,开头街道3分钟,后半分头摩托车3分钟,代价就是通关没额外模式,没hard难度,解锁内容少得可怜
通关新增的癫狂难度可以算veryhard了吧。

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2026-3-4 17:30 发表
好玩,有意思才是核心竞争力

我看到人家女的,很多都在打癫狂难度 挑战,这可不是只喜欢帅哥
你这就太乐观了,那些女主播也许大概率不懂这个游戏好不好,但是她们一定懂播这个游戏热度高,有流量,还要装出很害怕大声喊叫的样子。。。

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这次的INSANITY难度真心不算高,就算不用无限弹感觉也比VOS要来的简单不少。
虽然同样不用无限弹比7的MH还是要难一些的,但是问题在于这作无限弹入手条件贼简单,7的话MH本身就是入手无限弹的条件

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分头一个人就能撑起100万

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能卖这么多,全靠7,8衬托

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吃了rebio4的红利

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33告诉日厂不是日式RPG不行了,是你们不行了。生化危机9告诉日厂不是日式游戏不行了,是你们不行了。

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原帖由 @G193PPYG  于 2026-3-4 19:25 发表
33告诉日厂不是日式RPG不行了,是你们不行了。生化危机9告诉日厂不是日式游戏不行了,是你们不行了。
FS社:我也行,哥的美术天下第一。

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10小时通关全程都在奔跑么

我普通难度,一路没卡关,结束时候steam显示16小时

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祝贺老卡

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引用:
原帖由 majian1 于 2026-3-4 19:27 发表
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FS社:我也行,哥的美术天下第一。
老贼的恶意天下第1。

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