魔王撒旦
原帖由 @yfl2 于 2026-5-22 11:38 发表 能举例说说吗,像国产高端手柄做自适应扳机,尽量适配的一般是射击和驾驶,我想不到还有什么领域比较适配扳机振动,所以在模拟射击和驾驶上,扳机振动的相对优势是什么
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五道杠
原帖由 wizardlg 于 2026-5-22 11:50 发表 posted by wap, platform: Chrome 随便举个例子, 我只需要高频扳机振动感,但是扳机阻尼不变,不能有任何键程和按压的变化,扳机不能弹手指。
原帖由 @yfl2 于 2026-5-22 12:02 发表 那只要设定阻力点在最后(也就是变成ds4性质),至于弹手指,那也是震动啊...
原帖由 wizardlg 于 2026-5-22 12:07 发表 posted by wap, platform: Chrome 弹手指就是扳机里面的齿轮和螺杆在马达作用下前后自己移动,我不喜欢这种感觉,因为按压键程一直轻微在变化。
混世魔头
原帖由 xfry 于 2026-5-22 12:13 发表 这楼歪没边了 没必要一个手柄两种马达,浪费空间,增加开发难度 线性马达淘汰转子是大势所趋,觉得线性力度不够,可以加大号的线性马达
原帖由 @yfl2 于 2026-5-22 11:44 发表 你要多高频呢? 我贴的cod视频频率还不够吗? 所以扳机振动到底模拟的是什么,导致力回馈的运动频率都无法满足呢
原帖由 @heven2004 于 2026-5-22 04:40 发表 你自己去试试不就好了,steam买个dsx软件,ds5连自适应扳机可以随便调,但是不管怎么调都无法调出扳机振动的效果,就就这么简单。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-22 12:58 发表 不需要啊,就像手机用线性马达也和转子不同,问题是没有转子马达才能胜任的场景
银河飞将
原帖由 @heven2004 于 2026-5-22 05:06 发表 振动本来就是给玩家的一种反馈,并不一定需要提供什么功能模拟,在乎的是效果,震得双手发麻,爽就完事。握把振动又模拟了什么?仁王残心成功为什么要振动?
原帖由 @yfl2 于 2026-5-22 12:09 发表 可是力回馈和振动的目的就是让用户感受这种轻微变化,不然方向盘也不需要做力回馈了,手机也是用振动来让用户产生按压的错觉
原帖由 @wizardlg 于 2026-5-22 05:29 发表 方向盘的力回馈和这个完全两码事,方向盘是模拟车轮给地面的摩擦力的反作用力,真实的方向盘不握住是会自己动的。 手柄扳机不一样的,真机枪扳机发射触发时不会来回跳。 本帖最后由 wizardlg 于 2026522 13:30 通过手机版编辑
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-5-22 13:31 发表 来回跳的是枪,连带扳机 何况怎么也比扳机高频震动更让玩家带入吧 所以我说的是在实际场景中,看不到扳机振动有什么独有的优势 本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026522 05:33 通过手机版编辑