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[其他] 这个007不好玩

我玩到从船厂回来那里断了,也没什么特别的原因,就是没冲动再去打开。这游戏场景搭建和npc规模令人印象深刻,同时有很多方法推进,但他们留了一个最弱智的保底玩法,搞不定门卫就biu一下,被发现就打拳,一下子把味给冲淡了,之前有个坛友说的风险与回报理论,我觉得可以用在这里,现在3A一个很大的问题就是弱智保底设计,0风险保姆流程,我被人发现了咋办,总不能主动读档从来吧,抡抡拳头更省事,久而久之就玩成了如龙,然而他这套近战设计的乐趣只能支撑一两小时的时间,玩多了肯定烦。gameplay以外的内容就没啥意思了,很多人也说了是低配神海。现在的播片游戏确实是老态龙钟了,没顶级的皮相真吸引不了我。不过这游戏帅哥美女管够,这个肯定要好评


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这公司天赋不行,做出来的游戏永远白开水,杀手47这么好的题材都做不明白 。



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一本道就这味

有场面有画面有剧情
玩法简单
不用刷
短平快紧凑

就喜欢这样的游戏
9分


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非常好玩,打斗像蝙蝠侠,玩到沉船,像神海的地方很少

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47升级版,光头赶紧用这个升级过的冰霜引擎再出新作吧,等不及了

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升级版?降级版!
一开始就说了看门狗2+星空,每关找一小时门卡,打半小时枪,再开十分钟车看十分钟演出,关卡纯流水线路线也没杀手多,ai也弱智
别碰瓷神海了

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好好玩,一口气玩到旅馆关,就连泥潭说什么训练营很长也没觉得,场景漂亮,细节满满!

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不用试就知道

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引用:
原帖由 qazqaz 于 2026-6-13 05:27 发表
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好好玩,一口气玩到旅馆关,就连泥潭说什么训练营很长也没觉得,场景漂亮,细节满满!
所以我说这游戏非常看电波,电波对了怎么都顺眼

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引用:
原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-6-13 08:03 发表
所以我说这游戏非常看电波,电波对了怎么都顺眼
人物群像表现还不错
角色立得起来
不像弱智一样

有电影感了
射击感扎实
动作打击感也到位

综合来说个方面平均就很难得了

其实好游戏玩一次就值了
不需要反复品
没必要

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教学关没过就删了,还好玩的皮角版,只是浪费了流量。

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游戏还是不错的,就是我本人不喜欢潜入环节,比如博物馆基本是拳头抡过去了。还有就是游戏bug有点多,中间还有死机,在沉船那里的战斗环节,我就剩一个敌人的时候死机了……

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不知道大家是否还记得当年生化危机5的预告CG,007的船舶关卡实际表现已经逼近那个预告片了,有这样的画面表现,不知道为啥还有人不满意

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画面其实我也不太满意,灯光材质像ps4后期ps5初期的水平,不过对比光头47还是进步不少

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这种小工作室的作品就比较难全程维持高水准的美术和画面

有些场景惊艳,但是不稳定,有些场景就很简陋

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