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《超级机器人大战Y》似乎销量不好?

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打的太累了。以前一般在50级左右就可以通关了,这作要打到90多级。
还动不动放毒(禁忌的边境线)


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有没有人说说,og牵涉的版权也不少吧,比如漫画,广播剧,模型手办之类的,都是大b的吗?帮别人赚吆喝的事大b不会干,在版权作里面卖卖og的DLC多香啊。



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原帖由 rwolf63 于 2026-8-12 14:14 发表
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有没有人说说,og牵涉的版权也不少吧,比如漫画,广播剧,模型手办之类的,都是大b的吗?帮别人赚吆喝的事大b不会干,在版权作里面卖卖og的DLC多香啊。
以前眼镜厂相当于Bandai的手套
比如2001-2002年,Bandai为了支持WSC不发行GBA游戏,但又不可能真的完全不理GBA,所以GBA游戏就交给眼镜厂发行,不只机战

这就给寺胖提供了一些空子,OG从一开始就是想摆脱Bandai(也有人说日升或者创通,总之是跟高达有关的版权方)自立门户的契机
所以OG早期的胶给了寿屋而不是Bandai
但是寺胖这点心眼版权方能不懂么,于是就有了OGS的延期和消失的凶鸟事件

后来眼镜厂被Bandai彻底吞并,发行职能丧失,开发部门单独成了一个BB Studio
再之后寺胖离职了,虽然OG的胶还在出,但正统续作就不用指望了,甚至到现在连外传都出不了

机战从Z1到30的引擎都是以SD高达战魂为基础的
但是后来Bandai定下来的战略是,机战继续用2D引擎,SD高达换成3D,两边分家了
随着时间的推移,BB Studio的新员工对这个老引擎已经很陌生了,所以Y才换成Unity,界面也跟手游一样
为什么复刻从Z2开始跳过Z1也是因为目前没有给Unity加入小队系统,做不了Z1

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-12 14:32 编辑 ]


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VTX消耗了我的所有热情

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-8-12 14:24 发表
以前眼镜厂相当于Bandai的手套
比如20012002年,Bandai为了支持WSC不发行GBA游戏,但又不可能真的完全不理GBA,所以GBA游戏就交给眼镜厂发行,不只机战

这就给寺胖提供了一些空子,OG从一开始就是想摆脱Bandai(也有人说日升或者创通,总之是跟高达有关的版权方)自立门户的契机
所以OG早期的胶给了寿屋而不是Bandai
但是寺胖这点心眼版权方能不懂么,于是就有了OGS的延期和消失的凶鸟事件

后来眼镜厂被Bandai彻底吞并,发行职能丧失,开发部门单独成了一个BB Studio
再之后寺胖离职了,虽然OG的胶还在出,但正统续作就不用指望了,甚至到现在连外传都出不了

机战从Z1到30的引擎都是以SD高达战魂为基础的
但是后来Bandai定下来的战略是,机战继续用2D引擎,SD高达换成3D,两边分家了
随着时间的推移,BB Studio的新员工对这个老引擎已经很陌生了,所以Y才换成Unity,界面也跟手游一样
为什么复刻从Z2开始跳过Z1也是因为目前没有给Unity加入小队系统,做不了Z1
那么og版权请问在谁手上?万代还是4p自己,因为og模型很多时候都需要4p去检修,是不是可以理解一部分版权在4p身上?

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原帖由 8336869 于 2026-8-12 22:37 发表
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那么og版权请问在谁手上?万代还是4p自己,因为og模型很多时候都需要4p去检修,是不是可以理解一部分版权在4p身上?
Bandai完全收购眼镜厂之后,版权都归万代,请寺胖检修只是一个体面活而已

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-12 14:24 发表

以前眼镜厂相当于Bandai的手套
比如2001-2002年,Bandai为了支持WSC不发行GBA游戏,但又不可能真的完全不理GBA,所以GBA游戏就交给眼镜厂发行,不只机战

这就给寺胖提供了一些空子,OG从一开始就是想摆脱Banda ...
作为机战 20 年老粉,看到机战现在半死不活的样子,只能感慨成也 4p,败也 4p。最关键的几年里 4p 的一系列决策让这个系列一步步沉寂了

机战z 可以说是机战最辉煌的时刻,销量高,系统深,画面在当时来看画面简直牛逼爆了。后续就开始一路下坡路了,几个关键事件:
1. 第二次机战z 上掌机且拆开卖,整体规格大幅倒退,可惜了豪华参战。
2. 接着上条,大把资源给到了 og 系列,最好的引擎用来开发了 20g,虽然 20g 也很经典,但是现在看来,把画面引擎的进化给到版权作是更好的选择。只要产生了高清素材,再开发新作就是正向飞轮
3. 投入大量资源开发没人买的魔装系列
4. 中间穿插船长提到的 og 胶事件,直接或间接让眼镜厂消亡了

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我都不知道所谓核心的机战粉,有什么好吹OG系列的,说白了,还不是自己版权作没怎么看?老机战没怎么玩么?只能吹OG,结果就这……

寺胖格局太小了,技术上追求手绘动画质感,根本就是错的,卡通渲染我喊了多少年了……龙珠,海贼王啥的,多垃圾的游戏,不也照样卖爆,开发还简单……

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新的辅助连接系统还行,还是用了心思的,但是难度越来越低。挤牙膏DLC差评

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我对OG完全没兴趣,这机战没版权作一点兴趣都没有,又不是游戏性系列,没版权作的有几点斤两?

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原帖由 @Mobilegate  于 2026-8-14 00:36 发表
新的辅助连接系统还行,还是用了心思的,但是难度越来越低。挤牙膏DLC差评
一看就是没玩过,y难度不低,更别提最新的难度,那个一周目的命中令人发指,没法玩了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-12 14:24 发表

以前眼镜厂相当于Bandai的手套
比如2001-2002年,Bandai为了支持WSC不发行GBA游戏,但又不可能真的完全不理GBA,所以GBA游戏就交给眼镜厂发行,不只机战

这就给寺胖提供了一些空子,OG从一开始就是想摆脱Banda ...
战棋SD高达除了ps2的NEO和SEED外根本没3d引擎
从魂开始就是3d建模然后预渲染,历经war world over world 创世 火线,到现在手游也是如此,之前手游没有原生pc版,手机版为了节约空间,那战斗画面糊的要死,最近出了dmm pc版,总算画面赶上火线纵横了
可惜了这些建模了

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原帖由 xiaogao 于 2026-8-14 20:09 发表

战棋SD高达除了ps2的NEO和SEED外根本没3d引擎
从魂开始就是3d建模然后预渲染,历经war world over world 创世 火线,到现在手游也是如此,之前手游没有原生pc版,手机版为了节约空间,那战斗画面糊的要死,最近出 ...
说的就是3D建模然后预渲染
但是SD高达这几年是统一走这个流程

机战现在是有的3D建模预渲染,有的是新的手绘,还有的干脆是Z1的素材一直用到现在
素材不统一

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-8-14 20:22 发表

说的就是3D建模然后预渲染
但是SD高达这几年是统一走这个流程

机战现在是有的3D建模预渲染,有的是新的手绘,还有的干脆是Z1的素材一直用到现在
素材不统一
我现在对万代出的新机战是一丁点期待都没,反而期待国内闲不住的玩家做的各种材质包了,现在材质包已经不是前几年的简单拉伸了,直接是拿高清机战素材喂给ai然后按照风格重绘了,老作品重新玩一圈也足够了,反正现在也没什么好的新萝卜作品,新出的机战也是那些玩意儿翻来覆去炒。

https://www.bilibili.com/video/BV1TMgL6JEav/

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2026-8-14 21:12 编辑 ]
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原帖由 蓝色的鱼 于 2026-8-14 14:17 发表
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一看就是没玩过,y难度不低,更别提最新的难度,那个一周目的命中令人发指,没法玩了
你倒是张口就来啊,要不发你个通关截屏?机战玩到现在,追求的就是最少回合数,而到Y这一代有辅助加持,是系列难度最低的,到了后期,除非剧情强制,一回合清关都不是问题。

水平菜就多练练呗,机战算是难度低的战棋游戏了。

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