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[业评] 掌机的进化 3DS -> PSP -> PSV FIFA 12对比

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

这讨论水准太低了,ps360上无论是媒体评分较好还是获得奖项提名游戏都明显超过wii,在欧美和日本都一样


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跨平台是大势没错,但鉴于任的边缘化和第三方明显在其他家用平台空间更大,有没有跨任的家用机就不一定了,这就和当年gc后期以及wii一样



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其实楼主你想说明什么?任天堂的机能渣。是!wii是屎,卖了9000w.
3ds进化不大,现在1500w。但是不能改变其比竞争对手卖得好的事实,毒瘤嘛!任天堂和索尼都很擅长令人失望。


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我们分开来谈
wii赢了蓝海失了车枪球为主流的红海,但绝不能说wii没有核心游戏(红绿帽子、银河战士、大乱斗核心到爆)
wii游戏精品不少,垃圾很多,大部分欧美跨平台游戏,由于机能孱弱,游戏表现、评价和销量确实不行
wii的市场是靠任第一方红蓝海加少数第三方的蓝海游戏支撑起来的
老任认识到这个缺陷,推出同属高清机的wii u,下个世代三机性能差不会那么大了
wii u的优势在于是建立在本世代的高清技术基础上的,降低了厂商的技术门槛,跨平台容易;手柄异质性使得游戏的专属性增加
wii u的劣势在继承的是wii的蓝海市场,不少cu的流失使得用户粘度下降,特别是在欧美,任天堂主机被划入“休闲异质”领域 ,短期之内无法改变这种固化认识;而且第一方太强,在宣传、档期上,第三方作品要为第一方让道,无疑对于很多第三方人气大作来讲,不大公平;况且第三方在追逐短期利润的同时,也会考虑维持长远的业界平衡,如将大量现象级title无差别跨平台,是变相地给老任加分,使得业界失衡,对此现象第三方恐怕也会加以考虑

3ds方面,日本市场的成功令人安心。欧美市场仍有忧虑。欧美掌机市场的不断凋敝,3ds在车枪球方面的一定劣势(其实就硬件特性而言,开发出类似《银河战士prime猎人》操作的、bior画面的fps、tps应该没有问题,只是在平台风格、厂商支持上存在问题),平板电脑的不断侵蚀,都使得战斗仍未结束。

在讨论后,楼主修正了自己的观点,认为“在同一类型游戏、同一机种(掌机/据置机)、装机量相近的情况下,性能高的主机会有游戏性、销量优势”。在强限定条件下,这或许是正确的,但却是没什么意义的。游戏业的竞争是多方面的,单纯依靠性能在理论上会带来优势,但现实中的综合竞争需要考虑游戏风格、成本、换代时机,需要考虑游戏的不可复制性,从这个角度上来说,楼主实在是以偏概全了。将wii的局部弱势,无限扩大化到整体上,于是就出现了很多极端可笑的槽点。游戏业是极其广大的,游戏的内涵和特质也是极其丰富的,希望你能明白这一点。你应该是索系的拥趸,认为索系游戏天下第一是再正常不过的,就像我认为游戏最高制作水准不出红绿帽子一样。这是个人审美,是与个人的品性、审美情趣和能力息息相关的。但你声嘶力竭地为索索高呼“性能至上”,就太过流于肤浅了。这种“性能至上论”,就和任青所持的“销量至上论”一样可笑,一样只是为“硬件消费主义”作注脚,一样是侵入性的口号,会侵犯到他人。

再次重声,如果你的观点只是“3ds的fifa2012不是好游戏”,“wii在车枪球上毫无优势”,而不是“3ds性能与psp相近”、“psp性能与ps2相近”、“3ds、wii名作大暴死”、“塞尔达已沦为二线”、“3ds的性能拖累了bior的市场表现”,那就不会产生那么大的争议了。你的论点在强限定条件下是对的,但却是没有实际意义的,你举的例子基本上都是以偏概全或者根本不准确的。

PS:我猜测,仅仅是猜测,今后的业界,再也不会出现类似标清机wii与高清机ps360同台竞争这样的局面了。高清、次时代技术、异质化的操作体验、高密度的网络体验,都会标准化。在掌机硬件进化方面,老任仍会保持自己的步调,不陷入psx、平板的产品周期的泥淖中去。我想这是很理性的硬件升级机制,既避免了wii/ds时代的尴尬,又坚持了自己“软件体质”的立社理念,也是全体任饭希望看到的。至于前面有朋友提到的老任在硬件上的坑爹,我想在短期内还是不会变化的。任天堂极其注重现金资产的回笼和积累,是一家非常有危机意识的、经营类别单一的企业。游戏是其成败的唯一依靠,对其的短期盈利期望极高。同时老任并非硬件科技企业,硬件设计能力和索软存在差距(基本上打上老任印记的硬件都存在缺陷:sfc缺乏快速卷轴能力、n64使用卡带、ngc用特质8cm盘+网络短板、wii基机能劣势、gb黑白色、ds机能劣势……fc、gbc、gba也面对机能更强的非主流竞争对手)。因此,为老任的别出新见的、同时有安定感的游戏而买严重缺陷的硬件的消费行为,恐怕在短期内也不会终结。我想,任饭们对老任的商人本质还是能够看得清的。我们当然希望能看到一个更加仙风道骨的艺术气质的老任,一个能为雕琢作品品质,而不惜一而再再而三将时之笛延期发售的老任。无奈社会风气不同了,大环境不同了,人心也移易变化了。老任社内有能力有干劲,最重要的是有个性的制作人越来越少(樱井算一个吧,虽然是project sora的),猫叔也渐渐失去年轻气盛的锐气,而更像一个谆谆的长者。长者考虑得更多,市场、销售、成本……我想,这就是为什么至今老任没有创造出能够全面超越时之笛的塞尔达作品的原因吧!

PS2:以上都是老生常谈,其实没什么拿出来讲的必要。可是不说又如鲠在喉。人缺乏自知之明,正在于此。

[ 本帖最后由 tigeshem 于 2012-3-6 11:07 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • kerorozhou 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-3-6 12:46
  • maidofhonor 激骚 +2 太骚了 2012-3-6 12:21
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  • ashley 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-3-6 11:17

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-6 07:39 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

这讨论水准太低了,ps360上无论是媒体评分较好还是获得奖项提名游戏都明显超过wii,在欧美和日本都一样
平均来看是这样啊,大家都认可的。

但被垃圾游戏拖后退了,最终还是老任的游戏在WII上一家独大

是不是也可以说,第三方根本不敢和任天堂在同一平台上竞争,或者根本没有实力竞争?才纷纷转投另外两家的?靠高清平台,高清画面来和老任的标清拼拼(装机量还要PS360合体才能拼得过)
但我可不会这么说

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2012-3-6 11:52 编辑 ]

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FIFA / COD都有Wii版

哪来三方不敢跟任天堂竞争的说法?

同一款游戏跨平台 销售量却差异这么大

可见只是Wii机能太渣扯游戏性后腿而已

CoD:MW3

Wii版40万
PS3版1000万

还不足以说明这道理吗?

你信奉的任天教主宫本茂不也说过皮克敏3因为机能而完美(机能是重大因素之一)

[ 本帖最后由 echoACT 于 2012-3-6 12:05 编辑 ]

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你们傻不傻啊,LZ明显是喜欢玩剩渣版游戏,你们硬要改变LZ的观念 ,犯不犯2啊你们

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现在的任青素质太差!!!

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引用:
原帖由 echoACT 于 2012-3-6 12:03 发表
FIFA / COD都有Wii版

哪来三方不敢跟任天堂竞争的说法?

同一款游戏跨平台 销售量却差异这么大

可见只是Wii机能太渣扯游戏性后腿而已

CoD:MW3

Wii版40万
PS3版1000万

还不足以说明这道理吗?

...
小孩子还是得好好管教,打脸啪啪啪 :D

Just Dance 3
Ps3销量30万
Wii销量750万

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posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @tigeshem  于 2012-3-6 10:25 发表
我们分开来谈
wii赢了蓝海失了车枪球为主流的红海,但绝不能说wii没有核心游戏(红绿帽子、银河战士、大乱斗核心到爆)
wii游戏精品不少,垃圾很多,大部分欧美跨平台游戏,由于机能孱弱,游戏表现、评价和销量确实 ...
这篇太得我心了!

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-3-6 11:51 发表


平均来看是这样啊,大家都认可的。

但被垃圾游戏拖后退了,最终还是老任的游戏在WII上一家独大

是不是也可以说,第三方根本不敢和任天堂在同一平台上竞争,或者根本没有实力竞争?才纷纷转投另外两家的?靠 ...
是绝对数量上少很多
和平均无关

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引用:
原帖由 ashley 于 2012-3-6 12:12 发表


小孩子还是得好好管教,打脸啪啪啪 :D

Just Dance 3
Ps3销量30万
Wii销量750万
所以说明
必须举出看不出机能强弱的游戏Wii才有胜算,Wii被机能拖垮的游戏性就不会太明显

就好比你拿小学生测验卷,测不出大学生跟小学生程度高低一样

排除消费者认知游戏在主机上的归属感
就剩下
MOVE数百万的普及率 对上Wii数千万普及率 是主要影响Just Dance销售量的因素

[ 本帖最后由 echoACT 于 2012-3-6 12:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 echoACT 于 2012-3-6 12:25 发表



所以说明
必须举出看不出机能强弱的游戏Wii才有胜算,Wii被机能拖垮的游戏性就不会太明显

就好比你拿小学生测验卷,测不出大学生跟小学生程度高低一样

排除消费者认知游戏在主机上的归属感
就剩下
MO ...
看来这弱智大学生是野鸡大学毕业的,小学生的测试卷都不及格 :D

游戏性被机能拖垮真神论也! 这么看来同样游戏的PS3游戏性是远远不如XO版的了:D

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游戏性和机能之间没有直接关系 和它是否次世代也是没有直接关系的 与它的销量也是没有直接关系的 与媒体评分、玩家口碑都是没有直接关系的
游戏性本来就是一个主观而模糊的概念 上面这些要素或许都对游戏性有着影响 但最终一款游戏好不好玩 是没有明确的客观标准的
所以LZ说了那么多其实一点意义都没有

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-3-6 12:25 发表

是绝对数量上少很多
和平均无关
数量上我不是说了么,WII上大部分的第三方做的游戏都是来充充数量的

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