天外飞仙
原帖由 oversleep 于 2018-8-27 16:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 什么按一个键过去这傻逼方法谁想出来的完全就是不动脑子的办法。好的关卡设计是像mario这样,你牛逼有各种玩法,不擅长的可以通过一些道具,较远的路,或者某些通道同样能过去,这才 ...
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魔神至尊
原帖由 @mushroom 于 2018-8-27 16:18 发表 你还没明白么。 有技巧的人能过关么?能 没技巧的人有办法讨巧过么?有 OK。剩下的玩家,做不到设计者的要求,那么死多少次、能不能过,做这游戏的人“不在乎”。 Mario这种是大众游戏。让大家都能玩都能过是这种游戏设计的基本要求。无论设计多好,成为多数人的门槛就不能做。 Hollow Knight不是大众游戏。他们不在乎会有多少人会中途弃坑。他们只关心最后过了的人喊“YES”。 黑魂也是这种制作思路,只是没那么极端而已。
魔头
酒瓶
大都督
一炮当爹
小黑屋
原帖由 oversleep 于 2018-8-27 16:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 算了吧,我可不是自己过了就会给制作人叫好的玩家。很多游戏都是有门槛的,难如魔界村也有爱好者,但现在没人会去这么做游戏了,就是因为有玩家参与测试,知道这么做只是故意难为玩 ...
原帖由 @mushroom 于 2018-8-27 17:07 发表 游戏不是为我设计的,我不是目标用户。 我觉得Hollow Knight是一个非常优秀的游戏。 我不认同Hollow Knight中某些设计,但我也不认为这些设计是错的。 我没法达成所有boss都有我认可的打法,甚至很可能某些boss完全过不了,但我也不认为这些设计是有问题的。 将心比心。我认为魂系列/MH系列最优秀的设计就是其他人的门槛。 这些门槛绝对不仅仅是故意折腾毫无意义的。
原帖由 oversleep 于 2018-8-27 17:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,魂系列先不说,MH这种打不过叫个大佬随便一带就上去的游戏和这游戏完全不是一个概念。好的游戏就应该这样你打不过,总有办法,最多刷一下装备就好打很多。
原帖由 @mushroom 于 2018-8-27 17:48 发表 叫个人带和淘宝上买个代打有什么区别,还不如Monkey Mode呢。 hollow knight同样可以脸滚手柄打boss,哪儿有没办法打过去的地方。
原帖由 oversleep 于 2018-8-27 17:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 代打喷了,MH是共斗游戏你别忘了。还拿买代打来比真是笑掉大牙
原帖由 @mushroom 于 2018-8-27 18:04 发表 共斗的含义就是我打不过的就靠别人带。 是啊,这种思路的人还玩啥hollow knight,视频网站通关得了。 在我看来,连SOLO都做不到的人还出来组队,当作是玩金团做老板么?
混世魔头