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[其他] “象MH3这样移籍的大作将会越来越多”……咩?

战神是ZF。:D


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乃们太强了.实在跟不上你们灌的速度....



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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-9 02:02 PM 发表

我可没说过"跨平台不会让gta4开发费增加",我只是认为你说"gta4因为跨平台开发费倍增"没有依据罢了
显然你确实没有依据证实这点,而我呢,因为不是gta4的开发人员,所以也无法完全否认这点,到这地步了,你还要争什么?
...
目前我的依据有以下几点:

1、开发费用激增,从原本不到4000万的规模增加到1亿

2、开发人员激增,从原本300多人的参与开发规模猛增到1000人左右

也就是说,到目前为止,我提出了两个gta4开发中的确发生的事情。而结合以往跨平台与独占平台各自的利弊。再加上本次gta4于两个平台上绝非简单互换的出色表现(xo据说有独占内容,但我目前还没有证实这一点),可以说,跨平台导致成本上涨是有一定根据的。

而目前,你没有在gta4本身找到任何能够证明我的说法有误的直接证据,只能引用一些其它的例子,来说明“增加人数、增加成本不一定是跨平台所致”,当然,我承认你举的一些例子有一定道理,但是作为“反驳”我观点的例子,还远远不够充分,因为我所提出的跨平台必然导致成本上涨的情况是业界常识(你同样也不否认这一点)对吗?我和你的分歧只在与上涨的幅度是大还是小。如果你要证明这一点,那么拿出其它一些游戏“也增加了人员,成本不一定是为了跨平台”的证据就没有太大用处,我们要证明的是多和少问题,而不是增加人员和投入是不是因为跨平台问题。你说光环核心团队增加了50人,和跨平台没关系,那么你就能证明gta4增加了600人和跨平台也没关系吗?也就是说,你找的证据,并不是找能直接反驳掉我观点的证据,而是找“有可能出现另外一种情况”的证据。事实上我并没有否定不会出现其它的可能,但现在根据现状(两个作品的实际表现)说明跨平台的成本的确相当重,你没有办法来否定。

我现在要证明的东西,说起来还是指出gta跨平台也好,不跨也罢,它并不在乎,因为它能确保自己卖出足够巨额利润的销量。就算跨平台导致成本激增,人家也根本不会把它当回事。但Ff却不行。它没有在欧米一出手立即4~500万的把握,到现在为止,日本市场仍是它收益一半(以上)的来源。它没有可能转成完全的欧米游戏光吃欧米就够,尤其是对它这种一拖再拖的作品而言。

现在你明白你我各自要说什么了吗?


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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 02:04 PM 发表


PS3/360双平台不等于放弃日本市场.以上.
哦?你认为凭ps3的装机级别,能提供多少ff的软件销量?

30万?40万?50万?

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同意你跨平台一定成本有所增长,但非常不同意你成本增长一倍乃至更高的言论(毕竟现在游戏成本最高的是美工,而美工和音频大多是可以跨平台使用的)

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原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 14:25 发表


哦?你认为凭ps3的装机级别,能提供多少ff的软件销量?

30万?40万?50万?
2个人买一个,ff13还能卖出100万.还有360版

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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-9 02:26 PM 发表
同意你跨平台一定成本有所增长,但非常不同意你成本增长一倍乃至更高的言论(毕竟现在游戏成本最高的是美工,而美工和音频大多是可以跨平台使用的)
我从来也没有指望所谓美工来定调成本的多少。美工是很吃钱,但通用性也很大,就像共用件,同样属于需要考虑,但不需要过多计算的部分。

而我所重点阐述的,恰恰是作品的本身是否需要比前作更多的人手,如关卡设计,可能要设计xx版的独占内容,某些关卡可能这个版需要哪些特效那个版没有,等等。而除了开发员外,诸如采风、摄像、创意等等也需要增加,而特别是管理人员,由于开发组扩大,公司的管理中层也需要相应扩大,这些成本虽然和游戏本身没什么关系,但却是无法回避,不得不算进开发成本的。而既然我们都认为共用件、美工等等可以算在共通成本中(前者可能还根本算不到成本里去),那么仅凭这些是不是足以让这个游戏的成本一下子飞升那么多?从不到4000万一下子变成一亿,你能回答吗?

从两者目前各自都相当优异的表现来看,我只能说,跨平台的成本是决不会少多少的。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 02:27 PM 发表


2个人买一个,ff13还能卖出100万.还有360版
ps2当年都做不到两个人买一个(10初发售首周1'749'737万,当时的ps2日本销量超过550万),ps3就不要做梦了。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 14:46 发表


ps2当年都做不到两个人买一个(10初发售首周1'749'737万,当时的ps2日本销量超过550万),ps3就不要做梦了。
PS3和360销量还在增加中,日本少卖的可以在欧美补回来

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 14:47 发表


PS3和360销量还在增加中,日本少卖的可以在欧美补回来
基本没戏。

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感覺360用戶不會對FF有興趣~~~

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我们就算ps3版在日本能卖出50万,欧米要补回200万的销量,我说无名氏先生,若加上ff在欧米前作的水平线200多万,那么也就是说ff13要在日本以外地区卖出400多万才能确保不输给12的盈利标准,也勉强可以与它的几个前辈平起平坐。

无名氏先生,你打得起这个保票么?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-9 14:52 发表
我们就算ps3版在日本能卖出50万,欧米要补回200万的销量,我说无名氏先生,若加上ff在欧米前作的水平线200多万,那么也就是说ff13要在日本以外地区卖出400多万才能确保不输给12的盈利标准,也勉强可以与它的几个前辈 ...
三国无双5日本销量是多少?360+PS3.

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-5-9 14:52 发表
感覺360用戶不會對FF有興趣~~~
那是谁在整天YY着FF13跨平台?

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 14:54 发表


三国无双5日本销量是多少?360+PS3.
全球出货80万。
“无双”系列海外销量通常只有日本国内的1/3。
由此可以推算出日本国内出货量为60万。

PS:如果FF13现在就发售PS3+X360版,在日本国内破百万我觉得是没有问题的。

[ 本帖最后由 罗炜20070725 于 2008-5-9 15:10 编辑 ]

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