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三国志大战DS 1月21日 开区决定!!

引用:
原帖由 chrisluna 于 2006-11-9 09:54 发表


是的。反计类策略为魏国独有。共有3种类型。
李典:看破-自身周围圆形范围(较小) cost2
程昱:反计-自身周围圆形范围(较大) cost2
荀彧:玄妙なる反計-前方长方形范围。 cost3
大家来探讨下,荀 ...
对的,玩的就是那个同人版的,我也很吃惊,称号居然变了~
最近版本不断得在更新,很不错

PS:我以前玩头D的时候,一样会有些玩GT和极品的鸟人乱喷

无视就好

[ 本帖最后由 老男人 于 2006-11-9 12:28 编辑 ]


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相对来说程昱比较好用。
荀彧估计用PC鼠标太难瞄准了。



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是蛮花钱的,不过偶尔玩玩还是可以的:)。
反计最好的是程昱,
荀彧的玄妙反计,消耗大不去说他,新版本出来之后,距离之短,令人发指。
李典的看破,基本和程昱是同类型的。但是对于一个为了要时时把对方危险人物罩住,而不得不不断移动的部队,移动中没有任何攻击力的李典,就显得有点多余了。
程昱,枪兵,注定了他有不错的抗击打能力,虽然武力只有1,但是对于极度缺乏枪兵的北魏来说,也算是很难的地。中高智力带伏兵,看上去什么都很不错。唯一的弱点。。。。也是范围,很小,只有自身一张卡片多点的距离,举个例子,又一次我的陆逊很华丽的把程昱烧掉了。

其实反计,并不是真的要去反什么东西?他是作为一种威胁而存在的。你天启不是越靠近我城池发动,越有效过吗?我偏逼着你早发动,诸如此类的作用。由于各种反计的范围一再的缩小,其作用已经大大的不如从前了。


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pc版的操作感始终是稍逊一筹。比如想同时操作一个骑兵左右突击吸引弓箭,另一队枪兵撞栅栏,就会弄的手忙脚乱的。尤其是控制多个骑兵的时候就更累了。
同时用2个手控制真方便那。DS版本准备同时拿2个笔上。

另外好像看james战报说过,很多魏势力都同时放李典和程昱的说。

想问问,到底混合势力和纯单一势力总体哪个比较有优势?难道经常都是双方满士气的对拼吗?

[ 本帖最后由 chrisluna 于 2006-11-9 23:16 编辑 ]

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PC版也可以两手抓~
           W
左手A   S    D .  右手抓鼠标



看录象...觉得用袁势力的真多,田丰的隙无不停地罩,还可以加气.多得用都用不完,危险时刻刘备一个转身....我靠..真流氓的组合

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楼上说几个看录像的站吧。很多录像的网站连接都被取消了。
打袁势力的话,魏可以用张春华或陳羣去除田丰的隙无,这样即使对方回城也不能再把士气加回来了。这样一来就是你6点(3点)士气,拼了对方8点士气,不吃亏。
但是别的势力(比如蜀)对方隙无你用大德,对方回城,隙无效果消失,士气补回,等于对方用3点拼了你6点,那就亏了,要尽量避免这样的情况发生。

其实如果袁方放一堆高智力的武将,即使用了隙无也可以无视的(一堆文官全体+3又如何,也就5、6左右),就什么计策也不用坚挺的硬拼好了。逼他刘备回城,咱士气上不吃亏。
如果放武力高的武将,一个雷啊火啊炸下去,清光笨蛋们,和剩下的文官拼,不会损失太多。还是得逼刘备回城。

而且袁势力上来没有什么压倒性的武力优势,开幕拼兵比较吃亏,上手发动本势力大攻势速推,也是一个办法。

我们这里有一个人就用袁的,每次都拖不到士气8点,就被平了。也有可能是他操作有点问题把。

个人小小感受,仅供讨论。

[ 本帖最后由 chrisluna 于 2006-11-10 10:22 编辑 ]

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的确,我的想法也差不多

无过与其等到有6点气才让两个弓兵跑去封隙无,骑兵速攻或者反计也不失个好办法


http://hpcgi1.nifty.com/masaemon/list/move/list.cgi
这个只保留最近的几场对局
http://acmilan.fc2web.com/
这个下影片是需要下載一個程式,然後用那程式下載

[ 本帖最后由 老男人 于 2006-11-10 11:55 编辑 ]

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袁军的隙无+荣光是很恶毒的一个组合。
和这种队伍打一定要积极进攻,千万不能和对方耗时间,否则等到对方12点士气积满,
荣光+隙无+袁军大攻势,更本抵达不住,除非用吴军一把火烧光他们。

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我曾经被汤团无耻地恶毒了一把 荣光+隙无+袁军大攻势的武力用桃园或天启顶起来都难

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引用:
原帖由 老男人 于 2006-11-10 11:42 发表
http://hpcgi1.nifty.com/masaemon/list/move/list.cgi
这个只保留最近的几场对局
http://acmila ...
这2个连接好像都说是只能用日文或者英文的OS才行。还是需要什么插件啊?


蜀和吴打有什么好办法吗?开幕对方一队弓手,用枪兵拼不过啊。试过存到3士气用姜维挑衅,无奈范围太近,挑到了人也差不多残废了。双方武力差不多,弓手和枪兵乱战也没亏到哪里去。即使挑过来了也没占多大便宜。
还试过骑兵冲前吸引弓箭,然后枪兵再上。但一般对方总有伏兵,骑兵死的很快(我可是用SR赵云去撞的伏兵),然后双方乱战,由于上来就牺牲一个骑兵,对拼的结果也不是很乐观。
难道开幕只能龟缩,然后等士气对拼?

再问下,现在版本的降雨落雷是不是废掉了?由于破坏和守护2地图炮已经排出停止了,而只能使用士气6的落雷。降雨后的落雷,打智力5左右的一次也最多杀2个,而且只是范围内3次攻击。相比之下周瑜之流的火计就华丽多了,整个范围的杀伤,还不用这么复杂。

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3594犬战2有1.05版了。。貌似联机问题已被修正。周一去和同事测试去!!!

[ 本帖最后由 chrisluna 于 2006-11-11 20:05 编辑 ]

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那录象我怎么下得好好地

我怎么看见1.06都出了....

有人来和人连一下么,我还没连过也~~~

[ 本帖最后由 老男人 于 2006-11-11 23:45 编辑 ]

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楼上的你是什么操作系统?是英文版的吗?

1.06都出了?我又晚了。。。。

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引用:
原帖由 chrisluna 于 2006-11-12 10:29 发表
楼上的你是什么操作系统?是英文版的吗?
简体中文

貌似和OS没什么关系吧

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就是出来这个提示


好像1.07版也出了,还支持全国大战,并开放了服务器。可惜大家都是用hub的内网,基本没有人能建host。不过貌似局网联机成功率是高了

[ 本帖最后由 chrisluna 于 2006-11-12 19:05 编辑 ]

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