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[水泊梁山造反第一弹]Wii----玩你的销量去吧,你赢不了XO/PS3

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原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-6 15:41 发表


我问你ds的某游戏差psp一截能证明360现在的ai Wii做不出来么?你说画面做不出来我信,可这ai也太含糊了
我就说nba2k7的水平了,wii绝对做不出来(如果2k愿意给wii出一个的话),下一代的we如果wii有的话也是xbox/ps2差不多的水准。

这个问题很幼稚。前面说的球员独有动作已经是一个例子了。如果你真的玩过,你不会发出这样的疑问。不过如果你认为wii的机能和xo/ps3差不多的话就当我没说过


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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-6 15:41 发表


你是否还要我具体说明wii做不到ps3/xo的画面?
关于AI这种问题,有点料才好说话

如果不懂软件编程就别继续纠缠



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原帖由 slowsonic 于 2007-5-6 15:32 发表

好吧,直说

Wii不可能颠覆机能升级=游戏机发展这个固有思维

现在为止的机能升级没有几个是盲目的,当然Sega-Cd不算

玩家的乐趣获得渠道有很多,操作方式只是其中一种
首先,事实证明机能不占优的WII卖得很好,而传说中机能最好的P3现在残不忍睹,如果还是原先的思路的话,就如很多人叫嚣的"WII根本不是次时代",那么还停留在"上时代"的WII就根本买不出去,因为XO机能更好,而更不要说WII可能超过XO了
颠覆不颠覆,看结果,如果最后WII获得了成功,那么很不幸,所谓的不可能就纯粹是笑话.
至于盲目升级机能,很不好意思,我又要用P3说事,在我看来,P3发挥100%机能如同实现共产主义有异曲同工之妙.我不知道在下一次主机换代时,是否能实现?假如最后实现不了,那很不幸,我认为盲目两字很恰当
玩家获得乐趣的方法很多,画面,机能升级是一种,新的游戏方式也是一种,可是我们以前可不这么想,我们只是认为不断的升级机能能获得更好的游戏乐趣,讨论的是下一代的机能如何的话题,杂志上报道的是硬件如何的强大,而现在完全不是,我们也看到了除此以外的东西,这一点首先就是原有思路的颠覆!


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看到不少买了wii的玩家,买了不到一个星期就把机器卖掉了
问其原因,答曰:画面太差,不符合次世代主机的标准

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原帖由 slowsonic 于 2007-5-6 15:46 发表

那么,找到了么?
你就这样和我打哑谜吧,虽然没什么意义

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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-5-6 15:46 发表

关于AI这种问题,有点料才好说话

如果不懂软件编程就别继续纠缠
那么你从专业的角度讲讲wii的ai怎么的不输xo/ps3吧

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原帖由 clond 于 2007-5-6 15:46 发表


我就说nba2k7的水平了,wii绝对做不出来(如果2k愿意给wii出一个的话),下一代的we如果wii有的话也是xbox/ps2差不多的水准。

这个问题很幼稚。前面说的球员独有动作已经是一个例子了。如果你真的玩过,你 ...
先说说ai是啥?

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引用:
原帖由 比吕 于 2007-5-6 15:39 发表

我开第一贴就说了WIISPORTS不具备革命性
其他游戏我没兴趣讨论.WII到底革命不革命更不关我的事
我只是在TG某任青家中玩过WII.
重点,只说体育游戏.其他与我无关,要战是你们的事
那就此打住吧
你还谈某个游戏,我还是说其他方面

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原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 15:38 发表


四个字

肢体语言
理念存在价值才能叫革命吧.
肢体语言=让我挥棒完了跑27.5米上垒(到投手板是18米多,记混淆了)?
我以为革命性的操作不过是广告而已.单说提出方式,早有光枪,方向盘和框体了.
还有句话,隔行如隔山.通吃必定不能做到完善

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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-6 15:46 发表


我就说nba2k7的水平了,wii绝对做不出来(如果2k愿意给wii出一个的话),下一代的we如果wii有的话也是xbox/ps2差不多的水准。

这个问题很幼稚。前面说的球员独有动作已经是一个例子了。如果你真的玩过,你 ...
做不出来又如何?

定位是不同的

WiI作的是肢体语言

如果这一游戏形式代替了强调AI的传统体育游戏

那就不该叫传统,该叫古董了

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原帖由 比吕 于 2007-5-6 15:49 发表

理念存在价值才能叫革命吧.
肢体语言=让我挥棒完了跑27.5米上垒(到投手板是18米多,记混淆了)?
我以为革命性的操作不过是广告而已.单说提出方式,早有光枪,方向盘和框体了.
还有句话,隔行如隔山.通吃必定不能 ...
老话,革命是从第一步开始的,不要想得太远,毕竟现在只是2007年

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至于价值

主贴最警醒一句来回答

销量决定价值嘛,呵呵

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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-6 15:48 发表


那么你从专业的角度讲讲wii的ai怎么的不输xo/ps3吧
我不是说了这方面我不懂

我们既没有否定,也没有肯定

WII能不能做到AI进化自有事实来证明

而你呢,却一口咬实WII不能做到

所以我才要请教

如果你懂,那么你说

如果你不懂,那么别继续纠缠

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-6 15:49 发表


做不出来又如何?

定位是不同的

WiI作的是肢体语言

如果这一游戏形式代替了强调AI的传统体育游戏

那就不该叫传统,该叫古董了
差不多,就看结果了.
我的观点就是体育游戏的进化应该首先以AI模拟的进化为主
然后才能慢慢辅以操作的改进.

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引用:
原帖由 yessex 于 2007-5-6 17:46 发表

首先,事实证明机能不占优的WII卖得很好,而传说中机能最好的P3现在残不忍睹,如果还是原先的思路的话,就如很多人叫嚣的"WII根本不是次时代",那么还停留在"上时代"的WII就根本买不出去,因为XO机能更好,而更不要说WII可能超过XO了
颠覆不颠覆,看结果,如果最后WII获得了成功,那么很不幸,所谓的不可能就纯粹是笑话.
至于盲目升级机能,很不好意思,我又要用P3说事,在我看来,P3发挥100%机能如同实现共产主义有异曲同工之妙.我不知道在下一次主机换代时,是否能实现?假如最后实现不了,那很不幸,我认为盲目两字很恰当
玩家获得乐趣的方法很多,画面,机能升级是一种,新的游戏方式也是一种,可是我们以前可不这么想,我们只是认为不断的升级机能能获得更好的游戏乐趣,讨论的是下一代的机能如何的话题,杂志上报道的是硬件如何的强大,而现在完全不是,我们也看到了除此以外的东西,这一点首先就是原有思路的颠覆!
N个世代都是机能不占优的主机卖的最好,但机能升级却一直没被改变。

事实就是,操作方式的改变也要以机能作后盾,虽然不一定是Cutting-Age的,但是必需的

而且,从广义方面讲,机能的提升并不只是计算能力上的提升。

Ps3的升级并不盲目,Sony知道他要做什么,但俗话说的好,成事在天,但不等于这些进步是盲目的,即使失败如VB也不是。

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