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[其他] 在一场战争中最初的进攻是最有力、最关键的,以后的进攻只是其的补充和延续。

偶不想重复了
装机量就是一切
在这面前 没有什么不可能


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引用:
原帖由 FOX2 于 2008-1-3 23:45 发表
偶不想重复了
装机量就是一切
在这面前 没有什么不可能
impossible is nothing
不过几率小了点而已



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DS强大装机量已经说明一切了
什么 掌机家用机不同?
那在PS2的硬件基数下
他会缺什么类型游戏呢
第三方会对行业里销量最高的主机视而无睹 ?


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引用:
原帖由 FOX2 于 2008-1-3 23:58 发表
DS强大装机量已经说明一切了
什么 掌机家用机不同?
那在PS2的硬件基数下
他会缺什么类型游戏呢
第三方会对行业里销量最高的主机视而无睹 ?
为什么第三方现在就熟视无睹了?

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引用:
原帖由 clond 于 2008-1-4 00:11 发表


为什么第三方现在就熟视无睹了?
wii装机量才多少?有超过PS2么?请正视他提出的问题

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-4 00:49 发表


wii装机量才多少?有超过PS2么?请正视他提出的问题
ps2万寿无疆

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clond就是那第二个战神啊~
您也去开个BLOG吧?:D :D

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引用:
原帖由 clond 于 2008-1-4 00:11 发表


为什么第三方现在就熟视无睹了?
Wii和PS3才差多少? 和XO又差多少?
Wii现在月销量比PS3比XO多多少?
DS上第三方是从什么时间开始集体倒戈的?
游戏开发时间要多久?
Wii到现在卖了多久?
这些问题要是现在还看不明白 就没必要跟你讨论了

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装机量无疑是第三方开发方向性的重要参数,但是却不是唯一。
不然的话,为什么还有平台的更新换代?过渡时期无论成本、销量新时代平台都远远不如上时代平台。更重要的是,如果无视机能差距,那么占有最大份额的掌机将获得第三方全部类型的所有重要作品,这种现象发生了吗?

这么简单的道理,却偏偏有人想不到。

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引用:
原帖由 FOX2 于 2008-1-4 01:13 发表

Wii和PS3才差多少? 和XO又差多少?
Wii现在月销量比PS3比XO多多少?
DS上第三方是从什么时间开始集体倒戈的?
游戏开发时间要多久?
Wii到现在卖了多久?
这些问题要是现在还看不明白 就没必要跟你讨论了
ds的第三方到现在依然乏善可陈。
最近喜欢把ds搬出来说是啊。先证明掌机市场和家用机市场基本相同吧,否则就是扯淡。

销量拉开要时间,制作要时间,等做出来的时候下一代主机都快出了。至少0607年的xo第三方很精彩,08年也一样。
你慢慢等吧。

既然装机量决定一切,ps2不是更多吗?wii和ps2跨平台的游戏比如basara2,ggxx,几乎都是ps2版压倒性优势。
那么ps2永生?当然不会。

简单的道理。游戏需要进化,不然玩家不会买账。第三方的部分游戏需要体感操作进化,更多的需要机能进化(参考我举的gta4的例子。如果你是fifa/nba2k/gta/cod等游戏玩家,自然会明白这个道理)。大部分第三方擅长的游戏目前更适合ps3/xo。

第三方想在wii上获利,必须符合这个平台的受众的需求。casual和party game等等。疯兔1是极少的成功例子,gh3这样不需要机能的party game也是如此。
其实抢车球游戏比如moh和madden08的wii版都有很高的评价,但和其他平台销量实在无法相提并论,比如madden08的wii版还没卖过xbox版(注意,不是xbox360)。这时候单看装机量有什么用呢?大公司所做的目标受众分析,相信比论坛上的各位强很多。
这是一个第三方创造新品牌新游戏体验的机会。但冒着风险对于固有的品牌改变方向?降低画面/物理/ai/场景规模等等仅仅加入不知道受众是否会喜欢的新操作?无论商人还是艺术家一般都不会冒这个险。

游戏市场不但没有萎缩,反而异常的繁荣,市场规模可以说明问题。2007年是伟大的一年,bioshock,mass effect,马银等太多的游戏都取得极大成功,是以前所做不出来的,有的源于机能的进化,有的源于操作的进化。每个方向的进化都有其不可替代性。
有些厂商混不下去了?那就淘汰吧。市场规律不需要同情。

wii是一台优秀的主机,提供了革新的体验。但独占的gta4?cod5?hl3?pes7?nba2k9?dmc5?ng3?bioshock2?mgs5?tk7?sc5?bio6?vf6?ff14?
Forget it。

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引用:
原帖由 silence 于 2008-1-4 01:55 发表
装机量无疑是第三方开发方向性的重要参数,但是却不是唯一。
不然的话,为什么还有平台的更新换代?过渡时期无论成本、销量新时代平台都远远不如上时代平台。更重要的是,如果无视机能差距,那么占有最大份额的掌机 ...
显然,NDS在游戏机里就是那种彻底赢了,赢了同时代的所有游戏机,我愿意承认,不晓得你原不愿意承认,我想玩的游戏NDS基本上都已经能满足我了,wii对我来说不过是锦上添花

机能的差距么,某群人在意那是某群人的事咯

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引用:
原帖由 clond 于 2008-1-4 02:00 发表


ds的第三方到现在依然乏善可陈。
最近喜欢把ds搬出来说是啊。先证明掌机市场和家用机市场基本相同吧,否则就是扯淡。

销量拉开要时间,制作要时间,等做出来的时候下一代主机都快出了。至少0607年的xo第三方 ...
第一句我就喷了,乏善可陈,要说0506年那会,确实是如此,可惜07年还能用这个词么?

家用机市场和街机市场不相同,结果街机市场最后被家用机市场挤的越来越小

掌机市场和家用机市场不相同,结果家用机市场被掌机市场搞得萎靡不振

要说举个例吧,我们举PSP和PS2,打的最欢的不是NDS和PSP,而是他俩,这里就不多说了,你们可以他们的游戏上得知

就机能的进化来说,PS2显然高于PSP,但要出个游戏要我在里面2选一,我定然会选择PSP,画面质量高的PS2和画面素质差的PSP

好,就算把PS2替换成XO,我的结果还是一样,在我看来现在崇拜高清的和音乐发烧友是一回事

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-4 02:23 发表


显然,NDS在游戏机里就是那种彻底赢了,赢了同时代的所有游戏机,我愿意承认,不晓得你原不愿意承认,我想玩的游戏NDS基本上都已经能满足我了,wii对我来说不过是锦上添花

机能的差距么,某群人在意那是某群人 ...
可惜的是,你个人满足了,世界上还有几千万的用户并不满足,正统续作大部分集中在哪里都是看得见的。

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引用:
原帖由 silence 于 2008-1-4 02:48 发表


可惜的是,你个人满足了,世界上还有几千万的用户并不满足,正统续作大部分集中在哪里都是看得见的。
几千万用户不满足,结果一起成就了两台掌机,正统续作?,LS列出来的几个?在我一个日系玩家眼里基本上都可以PASS掉了。

正统大作机3离我们越来越远

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-4 03:02 发表


几千万用户不满足,结果一起成就了两台掌机,正统续作?,LS列出来的几个?在我一个日系玩家眼里基本上都可以PASS掉了。

正统大作机3离我们越来越远
游戏阵容的强弱是由个人喜好决定的?你不喜欢的大作就都不是大作了?

那么像我这样从来就无视dq系列的玩家,你能告诉我nds上有什么游戏才是我想玩的呢?

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