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原帖由 FOX2 于 2008-1-3 23:45 发表 偶不想重复了 装机量就是一切 在这面前 没有什么不可能
原帖由 FOX2 于 2008-1-3 23:58 发表 DS强大装机量已经说明一切了 什么 掌机家用机不同? 那在PS2的硬件基数下 他会缺什么类型游戏呢 第三方会对行业里销量最高的主机视而无睹 ?
原帖由 clond 于 2008-1-4 00:11 发表 为什么第三方现在就熟视无睹了?
原帖由 zj87813096 于 2008-1-4 00:49 发表 wii装机量才多少?有超过PS2么?请正视他提出的问题
逆流成河啊
Godknows
原帖由 FOX2 于 2008-1-4 01:13 发表 Wii和PS3才差多少? 和XO又差多少? Wii现在月销量比PS3比XO多多少? DS上第三方是从什么时间开始集体倒戈的? 游戏开发时间要多久? Wii到现在卖了多久? 这些问题要是现在还看不明白 就没必要跟你讨论了
原帖由 silence 于 2008-1-4 01:55 发表 装机量无疑是第三方开发方向性的重要参数,但是却不是唯一。 不然的话,为什么还有平台的更新换代?过渡时期无论成本、销量新时代平台都远远不如上时代平台。更重要的是,如果无视机能差距,那么占有最大份额的掌机 ...
原帖由 clond 于 2008-1-4 02:00 发表 ds的第三方到现在依然乏善可陈。 最近喜欢把ds搬出来说是啊。先证明掌机市场和家用机市场基本相同吧,否则就是扯淡。 销量拉开要时间,制作要时间,等做出来的时候下一代主机都快出了。至少0607年的xo第三方 ...
原帖由 zj87813096 于 2008-1-4 02:23 发表 显然,NDS在游戏机里就是那种彻底赢了,赢了同时代的所有游戏机,我愿意承认,不晓得你原不愿意承认,我想玩的游戏NDS基本上都已经能满足我了,wii对我来说不过是锦上添花 机能的差距么,某群人在意那是某群人 ...
原帖由 silence 于 2008-1-4 02:48 发表 可惜的是,你个人满足了,世界上还有几千万的用户并不满足,正统续作大部分集中在哪里都是看得见的。
原帖由 zj87813096 于 2008-1-4 03:02 发表 几千万用户不满足,结果一起成就了两台掌机,正统续作?,LS列出来的几个?在我一个日系玩家眼里基本上都可以PASS掉了。 正统大作机3离我们越来越远