小黑屋
原帖由 silence 于 2008-1-4 03:08 发表 游戏阵容的强弱是由个人喜好决定的?你不喜欢的大作就都不是大作了? 那么像我这样从来就无视dq系列的玩家,你能告诉我nds上有什么游戏才是我想玩的呢?
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原帖由 adolzero 于 2008-1-3 18:13 发表 不同意你的这个观点,PS2的发布完全牵制了DC的步伐,更多的消费者宁愿持币观望而不是入手DC..至于PS打败DC..除非证明同期PS销量比DC都卖的好..不然....
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 18:17 发表 你不会拿“常识”来证明你的观点吧?按照你自己的话来说,最重要的是证据。你根本就拿不出3DO和DC死亡没有受到PS\SS\PS2影响的决定性证据,只能用“常识”来解释。3DO看不到战胜PS和SS的希望停产有什么好奇怪的?DC看不到战胜PS2的希望就停产有什么好奇怪的?这难道不是常识么?在“常识”里,计算主机失败和成功只能按代来计算。 被上代主机打败,那是按你的逻辑来计算的,我已经说了前提,NOT MY逻辑。 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 10:15 发表 xo以三红为代价提前一年推出,不管其他人怎样想,但我个人认为是值得的。凭借米国市场发家的主机,必定无法第一,但取得偏霸局面是很轻松的。ms在这一点上非常清醒意识到软肋所在,因此它虽然名义上是要争夺老大地位,实际上却是一开始就把自身定位为争霸而不争锋的地位,它的一切目标是要打下ps3,在新一轮的主机大战中继续保持第二的位置。冠军既然必然不属于自己,那么取得亚军地位,在资产的逐步积累中获得下一次主机大战的筹码就是非常明智的选择。从这个意义上说,xo的首战也是成功的,因为它的确在米国市场尽可能地压住了ps3的势头,只要ps3没有什么意外的援助,xo就等于把第二个md的位置牢牢抓在手里。
原帖由 silence 于 2008-1-4 01:55 发表 装机量无疑是第三方开发方向性的重要参数,但是却不是唯一。 不然的话,为什么还有平台的更新换代?过渡时期无论成本、销量新时代平台都远远不如上时代平台。更重要的是,如果无视机能差距,那么占有最大份额的掌机 ...
原帖由 mooninman 于 2008-1-4 08:47 发表 這個假設明顯是錯 xbox360出的時間 在那時候根本沒人會知道wii強勢 上年如果日本不是一開始被wii攻陷 xbox360根本不可能和ps3爭
欢欢
天外飞仙
魔神组
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-4 08:19 发表 你想看证据是吗,好,我给你拿证据。 根据松下集团自己的统计,93年3do推出的第一年,3do总共出货20万台,94年全年,3do是凭借年底的降价,勉强实现其原定计划“年内推出30万台”。也就是说,从发售之日到ps、 ...
原帖由 FOX2 于 2008-1-3 23:45 发表 偶不想重复了 装机量就是一切 在这面前 没有什么不可能
原帖由 zj87813096 于 2008-1-4 03:31 发表 重点不在于我的个人喜好,而是和我一样有着这样喜好的一群人,到最后还不是得看哪个群体强大 你真实系的FPS先称霸日本再说