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[水泊梁山造反第一弹]Wii----玩你的销量去吧,你赢不了XO/PS3

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-5-6 16:07 发表

你从哪里嗅到酸气了?

好吧,先不说Wii的机能肯定比Ngc要高。

即使没有,那如,Wifi,无限手柄,WiiRemote这些难道不是机能的进步?

游戏机升级的意义就是机能而已

包括操作方式
呵呵

真谈到本质的话,我个人以为游戏机升级的意义在于

“如何实现游戏娱乐性的最大化?”

或许这才是永恒命题。

机能和操作方式都是附属枝节,他们的本质目的是殊途同归的

至于XO和WII的游乐性孰更广泛些?

还是套用主贴,"销量决定价值"(笑,这句真好用)

现在胜负未分,稍安勿躁,拭目以待。。。。。


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其实我一直在强调,Wii要做的绝对不是就此将传统游戏掘弃——实际上这个N自己也完全做不到的
就像DQ9出在DS上一样,这样的做法完全是一个面对现实的迂回的手段

往小了说是为N自己的发展和市场份额扩充的迂回
往大了从能够看到的所产生的实际效果来说

游戏所涵盖的内容会更加的丰富和广泛
游戏的概念和影响力会前所未有的普及
游戏产业的市场一定会被实实在在的扩大

而这一切,终究会再次回到传统游戏上来
因为传统游戏的理念,是游戏产业几十年来积累下来的资本

虽然这是需要经过多次的、不同方式来成长的



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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-5-6 15:56 发表

N个世代都是机能不占优的主机卖的最好,但机能升级却一直没被改变。

事实就是,操作方式的改变也要以机能作后盾,虽然不一定是Cutting-Age的,但是必需的

而且,从广义方面讲,机能的提升并不只是计算能 ...
N个时代机能不占优的主机买的好,其过程与WII现在并不相同,我想这点没有人有意见
而事实上WII的出现是被冠以"逆潮流"甚至被指责为"毒瘤",会导致"业界倒退"的
以前没有那台"买的最好"的主机受到如此评价吧?
而我并没有说机能不需要升级,而是说业界以前单纯的停留在机能升级这里,而引入的许多东西,是在机能升级的目标上进行的,所以最终走向了比拼机能之路,从这次就能看到,在WII出现前,报道的是什么?是硬件,仅仅是硬件机能,什么CELL,什么浮点
而事实上,游戏机的升级并不是华山一条路,还有很多,但以前有人提出并大胆实行么?没有!是WII出现让我们意识到这一点机能提升只是游戏机升级的一部分.甚至可能使主机获得胜利的最重要因素并非机能.很高兴现在大家明白了这一点.这就是革命的目的


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-6 16:15 发表
其实我一直在强调,Wii要做的绝对不是就此将传统游戏掘弃——实际上这个N自己也完全做不到的
就像DQ9出在DS上一样,这样的做法完全是一个面对现实的迂回的手段

往小了说是为N自己的发展和市场份额扩充的迂回 ...
扩大游戏人口,这是岩田一直所说的.
Wii就是担负着这样的使命

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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-6 15:58 发表


xo的ai进化可以用nba2k来证明,wii用什么?

fm07,wii做得出来么?
一个游戏XO版的AI比PS2版的AI高能说明什么

说明WII不能做到AI进化?

如果你懂,你就说

如果不懂,那么别纠缠

[ 本帖最后由 da3ren 于 2007-5-6 16:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-6 16:14 发表


你的机能就是包括操作方式?好像跟其他人不太一样啊
有些人所说的机能确实没包括操作方式,他们所谓的机能是更强大的CPU,更强大图形能力.

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-6 18:15 发表
其实我一直在强调,Wii要做的绝对不是就此将传统游戏掘弃——实际上这个N自己也完全做不到的
就像DQ9出在DS上一样,这样的做法完全是一个面对现实的迂回的手段

往小了说是为N自己的发展和市场份额扩充的迂回 ...
恩,体力不济而技艺高超的任,脱下机能的厚重铠甲反而发挥更加

貌似到此也没有什么可继续辨的了

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有没专业人士,来说说ai:D

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-5-6 16:22 发表

恩,体力不济而技艺高超的任,脱下机能的厚重铠甲反而发挥更加

貌似到此也没有什么可继续辨的了
就算没脱下机能的厚重铠甲也是发挥得很好,以前NGC,N64不是诞生过很多名作吗?
我觉得任天堂的制作能力跟有没有脱下铠甲无关系

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-6 16:24 发表
有没专业人士,来说说ai:D
昨天玩命令与征服3,这就是所谓的AI革命?
记得前阵子LU某新闻有专家指责游戏不注重AI的进化.而盲目的追求图形的革命

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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-5-6 16:21 发表


一个游戏XO版的AI比PS2版的AI高能说明什么

说明WII不能做到AI进化?

如果你懂,你就说

如果不懂,那么别纠缠
说明机能高ai也高。ps2版取消大部分individual shots就是因为内存不足。


wii的机能做个fm07出来看看?


如果wii的机能能做到ai进化,那为什么xbox和ps2的we和nba这么多年都是一个样子?如果你想说wii机能比xbox和ps2高很多完全不是一个档次,请另外开贴

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-5-6 16:13 发表

回阿西

我的观点是:机能的提升是顺理成章的,这和理念的改变并不矛盾。

至于第2点,完全赞同,其实这也是Lz的意思
我觉得对于游戏玩家来说,机能的提升并非根本
从根本上来说,顺理成章的其实应该是是按照机能提升思路而实现的游戏的制作

这么说吧,无论是不是被人承认,随着Wii的成功出现
这样“按照机能提升思路所制作出来的游戏”已经不是游戏的唯一类型了
这可能也是N想要达到的效果——比如针对无限提高成本却不断重复乐趣的游戏制作现实

那么如果真的如此,机能提升也完全可以被认为只是游戏业发展的一个方向——毕竟Wii已经出现了
又或者,机能提升是个足够大的方向
大得完全可以允许在发展的过程中为了现实的效果,而减小提升幅度

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AI需要机能支撑这点也用得着战?
XB与PS2时代不是已经战过无数次了么?

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-6 16:25 发表

就算没脱下机能的厚重铠甲也是发挥得很好,以前NGC,N64不是诞生过很多名作吗?
我觉得任天堂的制作能力跟有没有脱下铠甲无关系
N64确实不错,但GC上确实说明任不适合穿上铠甲了

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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-6 16:27 发表



说明机能高ai也高。ps2版取消大部分individual shots就是因为内存不足。


wii的机能做个fm07出来看看?


如果wii的机能能做到ai进化,那为什么xbox和ps2的we和nba这么多年都是一个样子?如果你想 ...
你先解释什么叫ai吧

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