两周年(*^__^*)
魔王撒旦
我是蘑菇 我是Mu饭
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小黑屋
混世魔头
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 19:44 发表 现在想来,想出在游戏中加入SPACE键暂停的真是天才.
魔神至尊
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★★★★★★★★★★
原帖由 suyuan002 于 2006-11-6 19:21 发表 ff12还是非常典型的jrpg...和美式RPG根本靠不上边.... lz说的那些例子在日式RPG里不算少见...特别是在PS后期,RPG开始脱离开传统的回合指令式后...比较有名的比如说寄生前夜,流浪汉物语,星海,甚至是GRANDIA.... ...
原帖由 xworld 于 2006-11-6 20:05 发表 又见“FFX无内涵论”了,给你篇FFX剧情评论看看,当然前提是你真的搞懂了剧情: http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=14&ID=175721
几吧一甩纵横四海
原帖由 啊啊啊屎 于 2006-11-6 22:37 发表 再说FF12,仔细地玩了美版后,得出如下结论,毕竟瘦死的骆驼比马大,游戏还是相当不错的,虽然一看就知道制作过程中发生了多么大的变化,很多本来的意图都没做出来。 仔细的就懒的说了,我只提一点。 先急 ...
原帖由 doomking 于 2006-11-6 22:19 发表 现在美式RPG的高自由度带来的场景重复问题严重,上古4里每个地狱之门里的场景都几乎完全一样,连怪物都一样,,每打一次都要进完全相同的场景真是很烦
天外飞仙
原帖由 cf3b5 于 2006-11-7 11:38 发表 虽然这种情况不排除偷工减料的原因,但是光盘的容量不够也是造成这种情况的根本原因! 因为一张光盘容量就那么大,如果场景不同,则需要大量的不同材质,分碟的话又无法满足游戏的自由性,因为游戏会根据玩家 ...