小黑屋
原帖由 ZELUDA 于 2006-12-10 13:30 发表 okami的动作性,真好意思提阿,且不说一只母狗会抬腿撒尿,okami的技能真是少之又少,一个boss让你打3,4,而且还是一个设计的很烂的boss,制作人好像再说:我们好不容易设计出一个boss你就多打几次吧!阿对了,动 ...
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嵐の中で輝く
原帖由 cloudchilya 于 2006-12-10 16:39 发表 顺便说一下,TP这一次的BOSS做得其实是相当赞的,问题就在于难度确实低了一点。。。呵呵,老任从WW开始就在想拓宽ZELDA的受众啊,这个我觉得很值得鼓励,但是有一些要素希望任天堂不要妥协,或者找一个解决方案 ...
原帖由 iamzelda 于 2006-12-10 17:30 发表 什么叫迷题?不知道答案,可能会很难,知道答案,你会说这么简单谁不晓得。 我没觉得TP的BOSS战难度降低,相反觉得提高了,每次都让玩家好好思考并摸索怎么进攻怎么防守。不象以前那么直白,不同意的请举实例 ...
魔头