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关于潜在首问题

ホーバージョン+1...命中+12没看到?


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我也B4 BB 一下   - -;;

又认同 攻 又认同STR、DEX。。。但又2边都说不是。。

ボムの魂(或者是那个dex+3的HQ弓)   你的价值观太约是 1点=4攻吧。。。 我也是1点=4攻
不然要2个选择干麻。。

命中+12= =;;打lv70左右的怪怕命中不够。。。。。。

之前就表明我的不是最好的 迅 ZB 但绝不会差
差别很细稍,靠感觉是没可能感觉出差别的。

toshiya认为经他配搭后出的组合会有较大差别。。好笑到不用他的神配。。。连鬼哭都变成费铁一把 。。。= ="

他不懂忍者吧。。。没想到连数学也不懂。。只是把目光放到最最最表面的ZB攻数值上

比如WS是 1500为例  产生这个数字是由:武器、攻总量、没力波量、skill、STR,DEX....等等
他强调的攻多49...实际折去7DEX 4STR ,就当一点换一攻计算,也就38。按38计绝对给多。。

这38占总攻量是%几?没力波满的忍吃个山串开攻有480左右,占不到8%
再看看这个构成---->  """"产生这个数字是由:武器、攻总量、没力波量、skill、STR,DEX....等等"""

用数学来计算都知道这38占整个比例细微到是感觉不出来的啦 。。。。

[ 本帖最后由 哥布拉 于 2006-12-14 17:46 编辑 ]



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引用:
原帖由 哥布拉 于 2006-12-14 09:58 发表



正常来讲别人都会认为很神,在话题前段toshiya说打出1600是垃圾。。。现在却又反口说太神了~.~;由此可见他肯定没这方面经验。。

但又喜欢乱猜测。。。可以打出最高1600以上的肯定就可做出平均1100这个 ...
你的1600是最高1600,最高1600的话对迅的DMG来说确实不算啥,MERIT多的人应该知道的。但是我说1100很神是因为你说平均有1100,谁都知道多段WS有一个缺点就是很不稳定,这个不像月光那类单发的WS。MERIT过的神战,除了地灵胴不是HQ,其他几乎都是HQ,打VT的敌2000多但是出600 700很常见。是你凭印象还是我乱猜你给个REP我看看就好了,我马上闭嘴。


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引用:
原帖由 哥布拉 于 2006-12-14 10:29 发表




我没说过我的是印象。。。。。

是在说你说的是不是印象或听说。。。。几个贴下来你就把意思搞有出入了。。。。

1100就很神。。。。 1600就垃圾。。。。在你口中说的2000又不神。。。。

好奇问 ...
不好意思,我的忍75已经快2年了。WS都有属性补正,这谁都知道,我最前面说了要有个BALANCE不是一味加攻放弃STR DEX。我发贴也是针对你那贴的那套ZB,对于多段WS命中是首先要保证的,这个你没意见吧?试问你那套ZB有加多少命中?你打出1600时想必也应该看到返回的TP比打得少时多吧?MISS一次,就少一次CT和DA的机会。身体这个部分,几乎所有的忍都用的是Hauby or +1,不光是因为有加12的攻更有12的命中,这2项的价值比换掉大袖损失掉的4DEX 4STR要大得多。关于我说的“神忍”,都是用千手这个大家没区别,防具的话我可以说没有一个是用大袖和你的STR+3 DEX+3背的,更不会用青龙手。没力波的作用你我都很清楚,要提高DMG首先就是要加SKILL,SKILL加的无非就是命中和攻,如果还有加别的请指教。你的ZB可能用在SOLO蜘蛛上没啥问题,但是用来MERIT肯定是不行的,这个你可以问2位有MAAT CAP的人,最最关键的命中你加的非常有限。

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引用:
原帖由 哥布拉 于 2006-12-14 11:24 发表



既然 攻 这么有优势,干脆把 ホーバージョン+1  换成 バーニー+1  全種 47 60 戦-----ナ暗獣--侍忍----- HP+30 STR+5 DEX-3 VIT+5 AGI-3 INT-3 MND-3 CHR-3 攻+25 

为何要推选  ホーバー ...
命中

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引用:
原帖由 哥布拉 于 2006-12-14 17:37 发表
我也B4 BB 一下   - -;;

又认同 攻 又认同STR、DEX。。。但又2边都说不是。。

ボムの魂(或者是那个dex+3的HQ弓)   你的价值观太约是 1点=4攻吧。。。 我也是1点=4攻
不然要2个选择干麻。。

命中+12=  ...
很少有人练了忍像你这样只SOLO蜘蛛很少去没力波或者几乎不没力波的,一个通用的迅ZB就如我前面说的是命中 攻 DEX STR平衡。你用你那套ZB觉得没问题我也没啥好说了,因为我以为你也会经常去MERIT,SOLO 70的蜘蛛随便吧
其实你所说的潜在首还不如虎牙首问题很明显,大多数人用潜在首都是冲命中去的,因为如EVIL和我前面所说加的DMG很有限。而这个潜在首所加的命中也是和寿司一样的百分比方式,所以在身体这个部位用大袖损失是非常大的,不光光只有12ACC那么简单。
我对你把DEX STR简单的计算成1比4感到失望,好歹你也是玩这游戏的老前辈了,如果这个游戏的伤害计算公式有这么简单,还会产生这么多有关ZB的讨论吗? DEX STR拉高的是SPIKE DMG,适当的攻可以把整条WS DMG曲线往上拉。结果就是有加攻的平均数值较高。你一直说的7DEX 4STR,我前面已经说过,NA有忍REP过整整一个星期的AF+1手和落人,结果是落人胜。按照你的理论,6DEX 6STR不是应该有48的攻? 虽然迅的属性补正STR DEX百分比是一样的,不过FFXI里的伤害计算的基础是建立在攻防比和己STR与敌VIT之差上的。所以事实上加STR比加DEX往往有效的多,有2个例子就是战士的2手斧WS和狩的SLUG SHOT。战士的是VIT和STR,2个百分比一样,但是用玄武头根本玩不过海王头,大袖还略输地灵胴,大袖可是多加10VIT哦。狩的WS AGI补正比STR还要多,但是用真龙手比青龙手DMG大,同样的耳朵+7AGI完全不如+4STR。7DEX对讯DMG的提升效果非常非常有限,对于DEX提高的CT几率,7DEX的提升可以小到在随机因素只内。同样的加1DEX和1STR,1STR的效果比1DEX肯定要好,这也是为什么AF2手放迅比AF+1好。
另外,能否回答一下为什么不用DA耳而用兽使耳

[ 本帖最后由 toshiya115 于 2006-12-14 22:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 toshiya115 于 2006-12-14 22:49 发表

很少有人练了忍像你这样只SOLO蜘蛛很少去没力波或者几乎不没力波的,一个通用的迅ZB就如我前面说的是命中 攻 DEX STR平衡。你用你那套ZB觉得没问题我也没啥好说了,因为我以为你也会经常去MERIT,SOLO 70的蜘 ...
你这个理论我不同意

你举的例子SLUG SHOT是1段攻击,AGI补正的话是补一回,这个时候AGI+15的青龙手看起来是恐怖,可实际情况可能反而不如真龙手+10攻
迅是3段攻击,加上二刀流和DA,STRDEX补正*多回(2刀流和DA可能不补?),so我还是认为STR+6DEX+6效果会好攻击+22,而且敌人越强越明显。

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狩的WS是4倍击,对于补正是在X4之前还是X4之后都不会影响结果。
关于AF+1手和落人,你可以自己试试。已经有人做过长期的REP,我来回换用下来也没发现AF+1手好过落人。强到HNM级别,主要就看你打不打得中了。

[ 本帖最后由 toshiya115 于 2006-12-15 03:07 编辑 ]

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是4倍击,但是是1回攻击

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  还好我玩的不是多段ws..... 发月光只换套str撑到爆的zb就可以了..

不过对付高lv的或者nm级别的..回天远比月光强

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引用:
原帖由 御无沙汰 于 2006-12-15 07:53 发表
是4倍击,但是是1回攻击
请问有什么和多段有什么区别?
你打4下,每一下都有补正
和SLUG SHOT打一下X4再补正,或者打一下补正以后再X4不是一样?

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引用:
原帖由 smoke 于 2006-12-15 09:18 发表
  还好我玩的不是多段ws..... 发月光只换套str撑到爆的zb就可以了..

不过对付高lv的或者nm级别的..回天远比月光强
喔?是這樣子的阿?
一直聽說月光的攻補正高...所以對上高LV跟HNM時月光優勢...
很好奇...不意月光跟不意回天的DMG大概差多少阿?

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"""""另外,能否回答一下为什么不用DA耳而用兽使耳""""""


之前我就声明话题的范围。。。我不懂的我不去评论。。那套ZB是主要用来SOLO 70级左右用的,所有测试都是这个范围,
另外还强调我怕带太多ZB在身上因为怕麻烦,而放弃一些ZB,这样我只带一套出门就好了。
还说了要取得回避与攻的平衡,所以就强调我不是最好的迅ZB、但绝不差。

我有罗刹手甲HQ,苏东坡手甲(说惯了LOL22攻那个),但为什么最终用到青龙手,放弃苏东坡手甲是因我还需要回避,
但为何不用罗刹手甲HQ? 因为不忍心把青龙手封印在仓库里,这样太浪费了,罗刹手甲HQ是可以SELL出去的没有浪费这烦恼。
兽使耳同样理由,凡是得来不容易的而有一定用途的我都不忍心封印浪费掉,也不会再花时间搞一多个比它强不了多少的ZB再把它封印。

你信老美的龙手测试, 我信我自已的苏东坡手甲测试,
测试地>>山多监狱丧尸狗LV68左右, 空手VS苏东坡手甲,我没办法分出那些LOG是空手打的还是苏东坡打的。

大家都知道 迅 有时打多有时打少,无论是不是空手打 WS是 900-1500,  有时空手打得多有时苏东坡打得多。。。。

怎么分-------_____---------;;;;
这说明差别很小,用不用都没所谓。。。。。。。

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当初说攻城战里怪硬到爆,打不动
不意回天可以打993,一个会心501..

打美丽波的lamia一个会心1030,回天3138,而且是来不及不意.
同pt的一个nin当场无语     lol

貌似我最高的回天是在limbus打骨头打出来的.. 4xxx吧

只是不知道回天是什么依存的.我基本都是发月光的全str的装备发的
除了没海里str首和召唤弓.所有str都是sam用最好的了.美丽波貌似加了2点.

当初刀改到里世界里可以发ws时.try过王城的恶魔..
ws打9xx,追加光sc也是9xx  
完成后一直没机会在里世界用..我一直是thf main的

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QUOTE:
原帖由 哥布拉 于 2006-12-14 09:58 发表

正常来讲别人都会认为很神,在话题前段toshiya说打出1600是垃圾。。。现在却又反口说太神了~.~;由此可见他肯定没这方面经验。。

但又喜欢乱猜测。。。可以打出最高1600以上的肯定就可做出平均1100这个 ...

你的1600是最高1600,最高1600的话对迅的DMG来说确实不算啥,MERIT多的人应该知道的。但是我说1100很神是因为你说平均有1100,谁都知道多段WS有一个缺点就是很不稳定,这个不像月光那类单发的WS。MERIT过的神战,除了地灵胴不是HQ,其他几乎都是HQ,打VT的敌2000多但是出600 700很常见。是你凭印象还是我乱猜你给个REP我看看就好了,我马上闭嘴




你有玩忍的就好办, 我说的你不信,我写个REP 你还会信吗。。。。。
SOLO打Boya蜘蛛最高打1600是垃圾。。。你去打打看有多难就知道了,
当你可以打出1600时,就明白做出1100是多么容易。
这点你完全不懂,不是乱猜是什么- -;;

80W没力波来自LV6X蜘蛛 ,要杀多少个蜘蛛才拿到80W EXP啊,你说我是凭印象说。。。I 服了 u    

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