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斗胆逆天说一句:我怎么觉得光环不好玩呢。。。

找个人1起玩2人传奇难度就赞了~

或4人对战~


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halo适合慢慢品位,慢慢打~



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啥游戏都有不同的观点
民主言论
斑竹加分 气氛融合
百花齐放


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其实,我也觉得光环不好玩。

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很好玩啊,HALO1是我第一次认同console FPS

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光环的强不是人人都能体验到的。

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现在哪里还能买到光环1

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大概我没有玩传奇难度吧。。

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我不觉得一个非要到最高难度才能吸引人的游戏是好游戏~这是自虐行为……
一个好游戏必须要能将大多数玩家在一次通关的时候将其深深地吸引甚至折服

至于halo么~1代个人认为是一个十分慢热的游戏~我是努力了n多次都放弃了
直到有一次好像是咬着牙忍着恶心坚持到了他们上星盟飞船,才发现这游戏还不错的,而之前的每次都是留了颇坏的印象
而我有一个十分喜欢fps(注意这个喜欢不是说他只会天天打cs,而是会把几乎所有知名的fps都很有兴趣的通一次)则直到现在都没能突破第二关……因为觉得太差

如果楼主可以坚持一下的话,我相信大概1-2小时后还是可以发现亮点的,必要的话甚至可以稍微看一下攻略迅速突破被卡的地方(比如很多人都会被光桥卡住,估计……)
不过客观的讲,1代过于严重重复的关卡内设计确实是十分突出的问题……不知道是不是显示出Bungie做1代时候的投入不足和赶工
另外就是,虽然我并不是十分fan halo,不过也不得不承认,halo在某些设定方面确实引领了fps的一个小小潮流,此后效仿者也可以算作层出不穷

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我的看法是:halo1是一个战斗乐趣相当纯粹的fps,把fps当avg玩的人肯定不会很满意,场景重复成为很多人放弃的理由正是因为这一点。而halo恰恰是敌人配置一改变游戏体验就跟着扭转的,况且重复率并没那么严重。

halo2的传奇难度是过高了所以我从来不推荐,halo1的高难度是不是自虐,我想通过的人会比较有感触~

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老实说halo这样一个限定难度才能体验到乐趣的游戏居然能大卖我也想不通,而且场景确实重复的多,不知道真是有钱能使鬼推磨呢还是双人战的功劳

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呵呵,看看天下多少halo饭丝就知道是不是虚名了

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为啥我从玩这个游戏的第一分钟开始就爱上个了这个游戏了呢 !

我认为任何游戏 ,自己打了10分钟就觉得无聊或者感觉不适合自己完全可以放弃 ,时间那么有限,游戏那么多 。 没必要别人说神作自己就非要强迫自己去玩  ,游戏是开心的,不是自找痛苦的,要找痛苦,背背GRE词汇还能对自己未来有点帮助。
比如 忍龙太难我放弃 ,莎木太拖沓我放弃 ,ff,DQ我只看玩开头直接放弃 (除了ff6,ff6让我从第一分钟就放不下了)

玩自己喜欢的游戏让大神们喷去吧~~~~

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引用:
原帖由 千呪杀 于 2006-12-18 21:27 发表
老实说halo这样一个限定难度才能体验到乐趣的游戏居然能大卖我也想不通,而且场景确实重复的多,不知道真是有钱能使鬼推磨呢还是双人战的功劳
halo当初作为xbox的首发并没有得到什么太特别的宣传。的确是游戏本身的素质和LAN联机网战(halo 一代并不支持 xbox live,虽然风传了很久所谓的 halo 1.5)使得本作慢热起来

一定要说什么宣传的话,Bungie在被微软收购之前就已经是做RTS和FPS的一块金子招牌了。尤其是在mac平台。

另外,请不要用国内的环境去揣测国外的环境和口味。这游戏在国内的人气的确不是北美可比的。

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halo第一关真渣,来来去去都是一样的场景,尤其是那隧道,黑不溜秋还到处是坏掉的门

我好像是到第二关登上光环,往天上180度大眺望的时候震撼到的。真正开始喜欢是第二关关末了,在室内很大的大厅里我用吉普车上的机炮猛扫,后来又坐上星盟的炮塔狂扫。之前眺望光环被星盟侦察机打得不敢露头,然后猥琐地躲在小楼里眼睁睁看着刚会合的小队被全歼的郁闷这会儿全都发泄出来了。后面的关卡一个比一个震撼,纯粹是战斗的乐趣,利用地形。反复死掉后晚上睡觉都在想怎么破解。精彩的高潮战斗点多得数不清,士官长实在是太脆弱太弱小了

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