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大家还记得《龙骑士传说》这个游戏吗??

RPG个人还是喜欢SFC上面的.


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这个游戏的等级系统分成3个独立的路线:
1 LV等级,依据各人成长性提升人物攻防HPMP等数值,和经验值有关
2 招式等级,提升招式的攻击加成和SP获取量,只和该招式使用成功数有关,每人有好几招,其中有的是偏SP获取(感觉就是为了练龙骑士等级而存在的)有些是偏力量
3 龙骑士等级,提升SP槽数,习得新魔法,只和SP累计获取总量有关
三者彼此之间没有任何联系

所以很容易衍生出物攻派路线,反倒是魔攻派成长感觉很难的样子,如何获取SP是个问题

确实好像有些boss只是地震了下就进boss战了= =|||

PS:这游戏震动很有打击感



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游戏是不错,但战斗节奏就是慢了点。开始战斗系统挺新鲜,后来烦躁了金手指侍候通了。


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被一开始的CG和音乐给震住了,然后就一直玩到了通关,当时是我PS上第一个打玩的RPG,过程是痛苦的,特别是中后期,每个BOSS都要打两遍,第一遍试探一下,是什么属性的,然后就靠绿龙的魔法,3回合敌人的物理和魔法攻击减半.

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当初按招按烦了,修改搞定,自动发连续技

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CG震撼啊!
还 记得最后一 关是 “不沉之月”

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奉献美图一张:D

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60亿日币好像
亏死SCE了
不过这销量放在现在就是大作了,PS果然在没落啊

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作为一个RPG,战斗时按键判定要求比FTG还高
我不说什么了,这个游戏应该被人遗忘

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人设很好

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psp上又通了一遍,死在神龙王之魂那最多

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还有,我觉得这是战斗系统最好的rpg,简单又投入

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对于这游戏的战斗系统,只要能做到眼疾手快加熟练就没问题。PS:打算春节重温这游戏。:D

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战斗系统主要是要熟练,像主角好多招就是基本看不清的,但只要快发的几下的起始的第一下时机按准了,之后只要跟着节奏就行了,极有快感

难点主要在被反的时候,哈谢尔老头被反我基本放弃(好在最终7连是不可反完美技,湿啊)。而小LOLI梅鲁被反后要再接上,按键时机是以帧计算的

其他的只要记住节奏变化的几下即可,往往一套连技里判定要求较高的也就那么有限的1-2下

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CG做得很大气,游戏画面在PS上也是顶级的了!当年用模拟器通了好几遍呢!

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