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其实月的下难度并不算很低

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原帖由 古兰佐 于 2007-1-9 10:35 发表

月下有什么隐藏BOSS?

月下这游戏连给月轮提鞋的资格都没,通过低概率出现的刷道具,无限出城BUG和无聊的反复杀敌练武器撑起来的游戏时间,算什么东西.
月下出了十余年还有不少玩家在津津有味的研究,不可忽视它在恶魔诚上的地位.游戏时间并不是评价游戏好坏的标准,而且你不喜欢的话也没人叫你去狂刷道具开地图练武器.那些只是有兴趣的玩家的自发行为而已.你不喜欢就算,没人强迫你玩!

月轮连和月下最相似的GBA续作晓月都比不过,我玩了几分钟就因为生硬的操作放弃,周围N多人也不喜欢玩,如果只凭个人喜好,那月轮又算什么东西?  不喜欢就算  干吗这样说话 BS你所说的


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我的玩法:

改LUCK到999,戴幸运宝珠刷装备,爽歪歪,可惜长度还是太短,只够爽2,3天的

PSP不能修改米意思了。



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我的玩法:

改LUCK到999,再戴替身护符刷装备,爽歪歪,可惜长度还是太短,只够爽2,3天的

PSP不能修改米意思了。


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原帖由 mjwulei 于 2007-1-10 02:04 发表



月下出了十余年还有不少玩家在津津有味的研究,不可忽视它在恶魔诚上的地位.游戏时间并不是评价游戏好坏的标准,而且你不喜欢的话也没人叫你去狂刷道具开地图练武器.那些只是有兴趣的玩家的自发行为而已.你 ...
得了吧,十余年,没出城,没刷道具,没妖刀鬼会去讨论这游戏十余年啊.在下在日攻那里研究月下的时候国内还没那么多群羊在那里人云亦云地捧月下呢.

月轮操作生硬?只能说你是PS开始玩恶魔城的吧.FC上三代SFC上两代加上MD PCE上的还不都是那个手感.月轮才是恶魔城转型为ARPG后真正的恶魔城的感觉的一作.而且论版面设计月轮比月下好太多了.下水道和斗技场里敌人的排布很有研究价值,月下有什么啊,敌人基本就是随便在那里一列,根本就没恶魔城的精髓.恶魔城敌人设置的精髓就是四面楚歌死中求活.

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老鳥VS新生

繼續觀戰~~

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月轮的成就感好

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月轮比月下难是肯定的……

[ 本帖最后由 Jeffrey 于 2007-1-10 15:32 编辑 ]

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說個中間話.
月輪以及以前的傳統惡魔城作平動作都比較生硬,沒有月下以及後來由IGA隻作的惡魔城作品(包括白夜)容易上手.

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传统恶魔城的那个手感都叫生硬的话,那魔界村的那个手感叫什么:D

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月下在难度方面确实不高~~特别是将难度降到最低的无限真空刃~感觉这个东西一掉出来游戏就没意思了,你可以掉落超强武器~但是你绝对不能掉落严重破坏游戏性的武器.此外招式过于强大也是月下的一个缺点~~~~全屏吸血就这个就能让你一直处于不死状态....难度和月轮不能比

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原帖由 古兰佐 于 2007-1-10 15:32 发表
传统恶魔城的那个手感都叫生硬的话,那魔界村的那个手感叫什么:D
那叫浪費錢財. 不過,不是同一個系統的遊戲就別討論了吧

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原帖由 无心的选择 于 2007-1-10 15:33 发表
月下在难度方面确实不高~~特别是将难度降到最低的无限真空刃~感觉这个东西一掉出来游戏就没意思了,你可以掉落超强武器~但是你绝对不能掉落严重破坏游戏性的武器.此外招式过于强大也是月下的一个缺点~~~~全屏吸血 ...
不需要无限真空刃,游戏里敌人排排做挨个过来等着主角来砍的设置方式就是那个恶心.举个例子,底下幕地有熔岩的那部分,有个扔转轮的盔甲兵,就那么一对一还不是给主角玩死.那时候配合着飞几只蝙蝠效果就好太多了.

不过话说会来,这游戏里主角实在太强,就算敌人设置得好也没用,别的不说,会满屏吸血和变成无敌的舞就是无赖过头了.而且成长率也太高,升级速度也快.原本用里希塔应该是难不少,但这家伙特技太变态了............打不过的地方反复用823攻击+28攻击就都能逃过去了.

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原帖由 renvi 于 2007-1-10 15:38 发表

那叫浪費錢財. 不過,不是同一個系統的遊戲就別討論了吧
反正FC的恶魔城基本是在下2DACT的启蒙作品了,那个手感习惯得不得了了.感觉不到生硬.

当然ATARI上的2DACT不算.

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原帖由 古兰佐 于 2007-1-10 15:41 发表

不需要无限真空刃,游戏里敌人排排做挨个过来等着主角来砍的设置方式就是那个恶心.举个例子,底下幕地有熔岩的那部分,有个扔转轮的盔甲兵,就那么一对一还不是给主角玩死.那时候配合着飞几只蝙蝠效果就好太多了 ...
没错

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原帖由 古兰佐 于 2007-1-10 15:42 发表

反正FC的恶魔城基本是在下2DACT的启蒙作品了,那个手感习惯得不得了了.感觉不到生硬.

当然ATARI上的2DACT不算.
月輪的生硬對於從FC時代磨練過來的老鳥來說,確實容易接受. 但是對於那些剛出茅廬的新生來講,就很難接受了.

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