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疯狂出租车 将登陆PSP

引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2007-1-15 14:31 发表
另外说句客观点的话,你的话不会是全错,自然有你自己的想法在里面。。。。大家对手感的担心也不是没有道理。

您一句两秒一次频率手疼的话真如您所说的那么客观?

口键呢?

对别的游戏玩家适应MHP操作 ...
我屋里一堆PS 2 D盘我还不至于跑论坛上装阔少吧

求此话出处,而且我06年年底入DSLINK前NDS全正版伺候.

另外,DS买个烧录卡试试游戏,觉得游戏值得买Z就买,很奇怪么?


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1、我如何知道是你打破的?请明鉴。。。。

2、你说的就是N级压感问题,压得越用力汽车越快,我不知道PSP有没有压感设计,本人感觉是只有摇杆有。。。。但游戏还没出来,据估计

     不会有劳烦劳累您小手的设定。。。。这也是前面几位担心的投入感。。。。这大家都理解。

3、绝对不会是搪塞。。。。有水平的人我自然尊重,但至少在我见到可信的存档之前。。。我的水平也请您尊重。。因为RC随时我都能提供。



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原帖由 zmqzmqzmq 于 2007-1-15 14:31 发表
另外说句客观点的话,你的话不会是全错,自然有你自己的想法在里面。。。。大家对手感的担心也不是没有道理。

您一句两秒一次频率手疼的话真如您所说的那么客观?

口键呢?

对别的游戏玩家适应MHP操作 ...
第一.我觉得,你去试试几个小时CT期间以固定频率两秒一下加速,就知道手为什么疼了,我的亲身经验不敢说客观,但是只要长时间打过全地图街机模式的人都应该有此感觉,因为倒档前档瞬间推油门的动作非常非常机械,长时间下来手疼和疲劳是共存的.

第二.关于口键,我只知道有一群索饭和久多一样完全无视这个缺陷的,对PSP种种缺陷也是能忍则忍,甚至对质疑十字键斜方向的玩家说"自己不会DIY么"?我很奇怪花钱买了东西还不准说不好了?这玩意没设计好要我自己花钱动手去改进是天经地义的?

第三.我需要对MHP玩家克服千辛万苦适应操作表达敬意么?CT和MHP是两个游戏好不好?再者下面这口气需要让人表达敬意还是敌意?我JJYY说的各版本操作特点被视而不见,要求你尊重我了么?

我拜托你不能适应新操作就不要这么JJYY。。。。水平是练出来的,游戏操作是给你来适应的。。。。说什么PSP按键按起来手疼。。。。

最后,我没说过我自己的感觉就是标准,如果觉得不对,拿正当的理由驳倒我就可以:

CT为何两秒一次按R键会手疼?一个是DC的扳机键和食指接触面积小,一个是压感和速度有关系,想跑快必须按死R键,明白否? PS2的不会手疼是因为R键和食指接触面积大,但是不爽的地方就在于R键的压感太浅,没有DC版按R键猛踩油门的快感,而且为了把油门按死可能花的力气比 DC版还大,体力消耗对长时间挑战街机模式的记录也是不利的.

PSP的LR按法和PS 2基本一致,这就是我说PSP的LR不适合玩CT的主要原因,PSP版本其他游戏按LR手疼算作我个人因素不再提起.


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引用:
原帖由 Rainheart 于 2007-1-15 14:43 发表



我屋里一堆PS 2 D盘我还不至于跑论坛上装阔少吧

求此话出处,而且我06年年底入DSLINK前NDS全正版伺候.

另外,DS买个烧录卡试试游戏,觉得游戏值得买Z就买,很奇怪么?
不带侮辱性质的说句实话:我的确不相信。。。。所以求世界记录。

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引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2007-1-15 14:57 发表
1、我如何知道是你打破的?请明鉴。。。。

2、你说的就是N级压感问题,压得越用力汽车越快,我不知道PSP有没有压感设计,本人感觉是只有摇杆有。。。。但游戏还没出来,据估计

     不会有劳烦劳累您小手 ...
很遗憾,SEGA官网并没有针对CT的成绩排名,更何况1-1只是金字塔中的一个小项目,这里的典故是:当年大陆DC玩家和香港DC玩家在聚集在一起的BBS里互相贴CT的成绩,包括街机模式的总钱数和金字塔的成绩,原世界记录也是从香港那边过来的,创造人据说是美国人,而且这个成绩是远远超过当时所有人的成绩的,可信度应该很高.之后大家就以这个目标来奋斗.我很幸运成为超过这个成绩的一人,几天后就被一个北京的玩家超过,之后又被香港人打破,现在要我找这些东西是难上加难了,或许我的记忆卡里还有一个前记录,我需要翻翻,但是能不能提供我不确定,因为最后的上传是在EG,附件早都没了.

我大胆预计一下PSP版CT按键模式和PS 2一样,小摇杆做加速操作完全不符合CT一贯的操作,左手如果负担除方向键以外的操作会苦不堪言的.

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1、MHP操作如果你试过了拇指横按十字键改变方向就知道单人40分钟打一次双70双手需要多大的力量和耐力。。。。40分钟不停的变换视

    角,大拇指控制奔跑方向,还得按住R键奔跑,收刀情况下右手大拇指随时准备两键一起按出跳斩。。。。这游戏操作谁都是这么过来的。所

    以手疼这点请您还是收回。。。。

2、我不知道你手指力量如何,但PSP的LR键似乎是没有压感设定的。。。。这也是前面几位觉得影响爽快感的问题。

    综合1+2:您的手估计在PSP上不会累的,唯一影响的是按压加速的那种手感问题。

3、另外口键您方便的话找个电玩店试试现在机器的口键,估计就不会再说如何如何。。。。格斗我通常都是用摇杆代替,如果像玩PS时候垫上

    衣服撮估计会连带扯坏摇杆。。。。

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1、看了上面的回复,我还以为您破的是单圈或者单任务最快时速。。。。既然是个人喜好的小游戏记录,那就不用求了。

2、RC请加我QQ11496306。。。。RC带模拟器我可以给你看看,但请不要外传。。。谢谢。。真实性可以到WWW.S-DAK.NET/BBS查验,很

    多人都认识我。。。。

3、CT主要玩的是接人~无视路人及障碍走最近线路~目的地。。。。LR按压力对投入感的影响我倒希望SEGA能在掌机上解决个67成就行。

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这都能战。。。。。


等出来再说吧,总之是个值得期待的游戏

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1.你举的这个例子和我说的手疼有何关联?Shinobi这么玩我也没喊过.CT一小时按1500下倒档+前档+R的组合按键属于纯机械劳动,PSP这种没压感来缓冲的R键不疼...咱们到时候再说好了,我不收回我的观点.

2.爽快感不说了,PS 2有压感一样不爽,要的就是深键程.

3.我说的口键是指PSP初期SF们的表演啊...

P.S: DC记忆卡+主机召回中,跳台跳远香港最后的记录是375多,用alex.我是361,能不能找到记录不知道,不过这个14yd的差距就已经很大了,毕竟CT1跳台很看运气.

据说后来的世界记录是日本,超过400,无出处,我认为自己一辈子也达不到.

[ 本帖最后由 Rainheart 于 2007-1-15 15:47 编辑 ]

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原帖由 zmqzmqzmq 于 2007-1-15 15:28 发表
1、看了上面的回复,我还以为您破的是单圈或者单任务最快时速。。。。既然是个人喜好的小游戏记录,那就不用求了。

2、RC请加我QQ11496306。。。。RC带模拟器我可以给你看看,但请不要外传。。。谢谢。。真实 ...
CT不是RAC啊...不存在单圈这一说.另外,CT的小游戏才是大家最爱比成绩的地方,因为完成快,就和忍最速一样.

之前有过一个成绩单,我的弧形桥最速也是上过榜的.

apple模式投入的时间太过恐怖了,一般都是自己研究.CT最强的apple模式成绩是国内南京一位达人做到的,据说是超过20W,嗯...20W就意味着至少8个小时的持续游戏时间,也就是8小时内点接近1800*8=14400下R键.

所以我说手疼不是没有根据的,只是自己感觉更深刻一些.apple我最高也就36000多分,打了快4个小时,结果就是右手食指磨出血泡+再次磨破+带上护指用指尖按R键.

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当年就是因为这游戏.....我才买DC的....

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原帖由 zmqzmqzmq 于 2007-1-15 15:28 发表
1、看了上面的回复,我还以为您破的是单圈或者单任务最快时速。。。。既然是个人喜好的小游戏记录,那就不用求了。

2、RC请加我QQ11496306。。。。RC带模拟器我可以给你看看,但请不要外传。。。谢谢。。真实 ...
我只针对第三点回复了,CT的第一要求是把地图背的烂熟以保证不会多跑路,但这是硬货,只要打的久就行,最难练的反而是躲避技巧,非常非常考验反应.

一般玩CT,大家都会走近路,但是不是人人都会躲车,虽然撞上去车也不会坏,但是极度影响速度,运气差的话还会把路堵死,浪费的时间是非常可怕的.

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1、没压感用力和不用力是一个效果,您手不会疼。

2、就算有深键程,您期望PSP的LR像您按压手柄一样为一个游戏报销么?谁的掌机禁得起?掌机的市场定位本来就不同,同理出个压感NDS游

    戏也这样您舍得拿笔使劲压?

3、我1.0过来的,也经历过这里MING版3GP的年代,我的口键就没有问题。当年也没见有什么您所谓的——表演。。独乐不如众乐,提供下大

    家也娱乐下。。。。

4、说句不中听的:当年你的世界记录不也很快被破了么?。。。。不是靠实力么?怎么CT1跳台改运气了?

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连射了。。删

[ 本帖最后由 zmqzmqzmq 于 2007-1-15 16:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 leoli306 于 2007-1-15 15:50 发表
当年就是因为这游戏.....我才买DC的....
真饭...

第一次玩这个是街机...故意去撞车费了好多币...

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